Czy powróci motyw łódki z Zeldy WW?

Moderator: Moderatorzy

Awatar użytkownika
Gangsta
Powiernik Trójmocy
Powiernik Trójmocy
Posty: 1051
Rejestracja: 1 czerwca 05, 13:12
Lokalizacja: Small City:D

Postautor: Gangsta » 19 sierpnia 06, 00:07

No to zastosują złudzenie tak,aby gracze mieli wrazenie ze obszar jest ogromny :wink: 8)
Untouchable,Incredible,invincible,mysterious

Awatar użytkownika
pablo1517
Zora
Zora
Posty: 378
Rejestracja: 13 marca 05, 11:34
Lokalizacja: Katowice
Kontaktowanie:

Postautor: pablo1517 » 19 sierpnia 06, 20:08

a na trailerku w pogoni linka za tym wielkim trolem na dziku wjezdza za nim na oddzielna mapke i tam nie ma ladowania, tylko fada out, i za chwile fade in i gra dalej bez loadingu :P mogli by zrobic bez ladowania w czasie gry ale wtedy musielibysmy isc zrobic obiad przezd graniem bo gra ladowala by wszystko na poczatku gry xD
Obrazek

Awatar użytkownika
chrno
Hylianin
Hylianin
Posty: 786
Rejestracja: 3 stycznia 06, 23:32
Lokalizacja: Bolków
Kontaktowanie:

Postautor: chrno » 21 sierpnia 06, 10:39

Co ty wygadujesz?weź sobie chociaż zobacz Shadow of The Colossus tam świat jest taki wielki i nie ma żadnego Loadinga po drugie to samo było w WW tam tez świat jest niczego sobie bo naprawde długo się płynie żeby dopłynąc z jednego końca mapy na drugi i też nie ma Loadingów wszystko jest od razu Liczone więc dlaczego miałoby tak nie być w TP?Ja tam na pewno nie chce aby było to złudzenie o którym mówił Gangsta bo to by była nędza nawet tego nie dali w WW więc nie sądze aby tak było w Tp po drugie filmik z Goblinami to pokazuje że okolice są prezogromne i nigdzie nie było Loadingu,Loadingi zapewne będą podczas właśnie takich filmików i to będzie jak dla mnie wielki plus

Awatar użytkownika
pablo1517
Zora
Zora
Posty: 378
Rejestracja: 13 marca 05, 11:34
Lokalizacja: Katowice
Kontaktowanie:

Postautor: pablo1517 » 21 sierpnia 06, 11:09

loading nie moze byc w czasie wykonywania innej czynnosci bo za dlugo by trwalo a w WW to jesli nie zaowarzyles kazdy kalwalek mapy na morzu to tak naprawde przedzialek kiedz jestes w jednym to wszystkie inne znikaja, nikna na wyspach wszystkie obiekty. To nie moze chodzic nonstop i caly czas dzwigac wszystkich obiektow. Jak ja sam pisalem gierke 2D i juz po jakims czasie musze kombinowac bo niby prosta grierka a musze robic skrypt usuwajacy postaci ktore sa poza ekranem bo gra u niektorzch spowalnia. To tam tym bardziej musi sie wiele usuwac, jesli czegos nie widzisz to tego nie ma a jesli sie zblizasz to obiekty sie tworza.
Obrazek

Awatar użytkownika
Dark Shadow
Zora
Zora
Posty: 229
Rejestracja: 1 sierpnia 06, 00:44
Lokalizacja: Łęczyca - Dark City

Postautor: Dark Shadow » 21 sierpnia 06, 11:10

Oby tak było Chrno a dlaczego miałyby być loadingi? A Dlatego że grafika jest miażdżąca!!! jak na GC i bez nich gra by chrupała, Shadow of the Colossus to mierna grafa podług Twilighta więc porównywanie mija się z celem :wink: Choć bardzo bym chciał żeby nie było żadnych loadingów tak jak w Ocarinie czy Windzie lub właśnie nie zauważalnych :wink:

Awatar użytkownika
pablo1517
Zora
Zora
Posty: 378
Rejestracja: 13 marca 05, 11:34
Lokalizacja: Katowice
Kontaktowanie:

Postautor: pablo1517 » 21 sierpnia 06, 11:38

w ocarynie to nie byl problem gdyz wszystko bylo na cartridgu a wtedy nie trzeba nic ladowac w pamiec konsoli bo dyskietki to tak jak dyski twarde male :P
Obrazek

Awatar użytkownika
Dark Shadow
Zora
Zora
Posty: 229
Rejestracja: 1 sierpnia 06, 00:44
Lokalizacja: Łęczyca - Dark City

Postautor: Dark Shadow » 21 sierpnia 06, 11:58

No ale Wind Wakera to do tej pory niewiem jak mistrz zrobił bez loadingów :shock: może dlatego że był cell shading

Awatar użytkownika
misiokmaster
Powiernik Trójmocy
Powiernik Trójmocy
Posty: 1102
Rejestracja: 14 listopada 05, 02:25
Lokalizacja: Misiokowo
Kontaktowanie:

Postautor: misiokmaster » 21 sierpnia 06, 12:06

Z loadingami troche z dupy będzie jak dla mnie. Ja bym wolał bez nich.
Co jest kurde?

Awatar użytkownika
pablo1517
Zora
Zora
Posty: 378
Rejestracja: 13 marca 05, 11:34
Lokalizacja: Katowice
Kontaktowanie:

Postautor: pablo1517 » 21 sierpnia 06, 17:05

cell shading to tak samo dobra grafa jak ta zwykla... wcale nie ma tak ze jak cell shading to cos jest gorszego i nie musi sie ladowac... cell shadowe tam sa tylko tekstury i swiatlo i cienie. Loading jest ale nie trzeba go duzo i najprawdopodobniej wszystko laduje sie w czasie fade outow, a procek GCN nie jest wcale taki wolny i widocznie wzrabia sie w takim czasie krotkim.
Obrazek

Awatar użytkownika
chrno
Hylianin
Hylianin
Posty: 786
Rejestracja: 3 stycznia 06, 23:32
Lokalizacja: Bolków
Kontaktowanie:

Postautor: chrno » 22 sierpnia 06, 09:38

tu sie z tobą zgodze bo naprawde co do Loadingów to do GaCka nie można się przyczepić(posłuchajcie sobie czasmai kiedy dokadnie słychać ruchu lasera to wtedy on cos doczutyje)po drugie Pablo to chyba jest normalne że jak jesteś dalej to coś widzisz mniej tym bardziej tak jest na wodzie że zdlaeka widać tylko taki jakby cały cień tej wyspy a dopiero podpływając widać ją coraz lepiej(i WW nie pływa się na pustkowiu tylko widać każdą wyspe która jest na tyle dośc wielka aby ją z takiej odległości zobaczyć)a te kwadraciki nie są do Loadingów tylko są po to aby każda wyspa miał swój punkt i można było łatwo do niej dopłynąc bo mapa jest podzielona jak szchownica,dzięki temu łatwiej jest daną wyspę znaleźć,bo gdyby było tak jak mówisz że jak się przechodzi z jednego kwadrata na drugiego to by gra wtedy chrupneła by czy coś innego a wale tak nie jest.Shadow zdeka mnie wkurzyłeś bo mimo że Shadow of the Colossus najpiekniejszy nie jest jednak powala na nogi swym obszarem,tereny są w ej grze tak rozległe a tam nie ma na polu ani jednego loadinga a Colossusy to potęga wygladają prze zarąbiście

Awatar użytkownika
Gangsta
Powiernik Trójmocy
Powiernik Trójmocy
Posty: 1051
Rejestracja: 1 czerwca 05, 13:12
Lokalizacja: Small City:D

Postautor: Gangsta » 27 sierpnia 06, 01:12

No skoro ma byc ogromny ocean i morza to pewnie powrooci w lepszej wersji i bedzie zwiedzania mase :wink:
Untouchable,Incredible,invincible,mysterious

Awatar użytkownika
pablo1517
Zora
Zora
Posty: 378
Rejestracja: 13 marca 05, 11:34
Lokalizacja: Katowice
Kontaktowanie:

Postautor: pablo1517 » 27 sierpnia 06, 03:25

w ww łąduje sie teren. Wyspy widać tylko do dwoch kwadratow i nie dalej, i laduje sie w czasie fade outu... nie wierzysz? wyciagnij cd i laz sobie, bedziesz lazil az nie wejdziesz gdzies albo nie sprobujesz poplynac troche dalej.
Obrazek

Awatar użytkownika
Gangsta
Powiernik Trójmocy
Powiernik Trójmocy
Posty: 1051
Rejestracja: 1 czerwca 05, 13:12
Lokalizacja: Small City:D

Postautor: Gangsta » 27 sierpnia 06, 11:28

Tp chodzi na stuningowanej wersji WW :wink: Nie ma sie co martwic :wink:
Untouchable,Incredible,invincible,mysterious

Awatar użytkownika
pablo1517
Zora
Zora
Posty: 378
Rejestracja: 13 marca 05, 11:34
Lokalizacja: Katowice
Kontaktowanie:

Postautor: pablo1517 » 1 kwietnia 07, 13:49

ja wole zdecydowanie jazde na koniu... to bardziej bohatersko się prezentuje niz łudekcza
Obrazek

Awatar użytkownika
Squall
Zora
Zora
Posty: 522
Rejestracja: 14 lutego 07, 19:13
Lokalizacja: Warszawa
Kontaktowanie:

Postautor: Squall » 1 kwietnia 07, 13:56

Racja :D ,koniem latwiej sie steruje i mozna z luku strzelac.


Wróć do „Legend of Zelda: Twilight Princess”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość