Dlaczego postaci jak i sam Link w Wind Waker wyglądają tak jak wyglądają? Otóż twórcy przy kreowaniu ich designu wzorowali się na Toei Animation. Od razu widać podobieństwo chociażby tu:
Jak widać autorów bardzo zainspirował ten styl przy tworzeniu gry.
Więcej info tutaj:
http://en.wikipedia.org/wiki/Toei_Animation
http://en.wikipedia.org/wiki/Gulliver%2 ... d_the_Moon
http://en.wikipedia.org/wiki/Wanpaku_Ou ... ochi_Taiji
Toei Animation
Moderator: Moderatorzy
- MasterLink
- Administrator
- Posty: 2774
- Rejestracja: 20 lutego 07, 23:46
- Lokalizacja: Outer Hyrule
- Kontaktowanie:
Toei Animation
“Whe̷n̶e͡ver̡ there͞ is a me͡ȩtįn͟g, ̕a ͘p̷ar̴ti͢ng҉ ͠sh̷all folĺow. But ̵th͘at pa͠r̀t͟i̕ng ҉n̛eed̡s ͟ņo͝t last̕ ́fo̧r̛ev͘eŗ. ͜
͞ ̛W̢het̕he͟ŗ a̕ ́p̴ar͡t̴i̴ng͡ bé f͢ore̴v͜e͘r͟ ̶or͝ ̧mere͡l̕ý ̡for ͜a sho͟r͡t wh͞il̶e.͜.̧. t͝h̕at̴ i̵s ưp̛ ͡to҉ y҉óu.”͟
- starfoch
- Zora
- Posty: 336
- Rejestracja: 3 listopada 08, 10:47
- Lokalizacja: kopalnia cukru
- Kontaktowanie:
Może nie wszyscy to dostrzegają, ale według mnie nie ma bata. W jakimś stopniu styl starych animacji Toei wywarł wpływ na końcowy wygląd Wind Wakera. Widać na czym wychowali się ludzie odpowiedzialni za wygląd Toon Linka. W kilku recenzjach Wind Wakera, które czytałem wpływ na oprawę gry przypisywano twórczości Disneya i to nigdy do końca mi nie pasowało. Niektóre miejscówki z gry też są często podobne do tych z filmów od Toei Animation. Kiedyś jak oglądałem kota w butach Miyazakiego to pierwsze co przyszło mi na myśl gdy zobaczyłem zamek Lucyfera(czy jak mu tam było) to Forsaken Fortress. Jak widać po linku, który dałem w shoucie nie tylko ja miałem takie skojarzenia.
Śmierć zabija.
- MasterLink
- Administrator
- Posty: 2774
- Rejestracja: 20 lutego 07, 23:46
- Lokalizacja: Outer Hyrule
- Kontaktowanie:
Ten sam styl zaczerpnięty z japońskiej animacji Toei, podobne rysy twarzy, oczy, charakterystyczne karykaturalne postacie, ten sam wygląd morza co w WW czyli jeden wielki błękit z lekko zarysowanymi falami, zaś zamek to ewidentna inspiracja dla Forsaken Fortress. Polecam przetrzeć okulary, oraz seans z wyżej wymienionymi produkcjami. Styl oraz postacie z OoT wzorowane są na anime/manga zaś WW na Toei.
“Whe̷n̶e͡ver̡ there͞ is a me͡ȩtįn͟g, ̕a ͘p̷ar̴ti͢ng҉ ͠sh̷all folĺow. But ̵th͘at pa͠r̀t͟i̕ng ҉n̛eed̡s ͟ņo͝t last̕ ́fo̧r̛ev͘eŗ. ͜
͞ ̛W̢het̕he͟ŗ a̕ ́p̴ar͡t̴i̴ng͡ bé f͢ore̴v͜e͘r͟ ̶or͝ ̧mere͡l̕ý ̡for ͜a sho͟r͡t wh͞il̶e.͜.̧. t͝h̕at̴ i̵s ưp̛ ͡to҉ y҉óu.”͟
- starfoch
- Zora
- Posty: 336
- Rejestracja: 3 listopada 08, 10:47
- Lokalizacja: kopalnia cukru
- Kontaktowanie:
ganon pisze:A co do tego Cel-Shadingu to nie jest powiedziane że Nintendo musiało się na czymś inspirować.
Chodzi o styl, a nie o technikę renderowania. Cel-Shading został użyty tylko po to żeby gra sprawiała wrażenie cieniowanej jak film animowany. Na styl wpływa znacznie więcej czynników, ale co ja ci będę pisał. Rzeczywiście najlepiej jak sam zobaczysz te filmy.
ganon pisze:Mogli sami narysować styl.
I tak zrobili, ale jak widać nie uniknęli świadomych lub podświadomych inspiracji.
Zresztą po co było ich unikać skoro gra od początku stylizowana była na kreskówkę? Stylizowana NA COŚ co już powstało i może to być mix różnych źródeł inspiracji.
- starfoch
- Zora
- Posty: 336
- Rejestracja: 3 listopada 08, 10:47
- Lokalizacja: kopalnia cukru
- Kontaktowanie:
Właśnie wyszperałem, że Yoichi Kotabe pracował w Toei Animation. W jednym z wywiadów pisze, że Bowser był inspirowany na postaci z jednego z filmów Toei Animation. Ciekawe czy ten gość miał jakiś wpływ na wygląd Wind Wakera.
Szkoda, że nie ma żadnego "Iwata Asks" poświęconego tej grze. Moglibyśmy się sporo dowiedzieć
Szkoda, że nie ma żadnego "Iwata Asks" poświęconego tej grze. Moglibyśmy się sporo dowiedzieć
- MasterLink
- Administrator
- Posty: 2774
- Rejestracja: 20 lutego 07, 23:46
- Lokalizacja: Outer Hyrule
- Kontaktowanie:
Było Iwata Asks, całe 7 stron o Yoichi Kotabe oraz Toei Animation jest tam również Miyamoto i kilku innych. nawet są w wiki odnośniki. Styl Toei dostał się nie tylko do WW, ale również do innych produkcji nintendo.
Tutaj jest całość: http://nintendodsi.com/iwata-asks-chapt ... hapterId=1
Tutaj jest całość: http://nintendodsi.com/iwata-asks-chapt ... hapterId=1
“Whe̷n̶e͡ver̡ there͞ is a me͡ȩtįn͟g, ̕a ͘p̷ar̴ti͢ng҉ ͠sh̷all folĺow. But ̵th͘at pa͠r̀t͟i̕ng ҉n̛eed̡s ͟ņo͝t last̕ ́fo̧r̛ev͘eŗ. ͜
͞ ̛W̢het̕he͟ŗ a̕ ́p̴ar͡t̴i̴ng͡ bé f͢ore̴v͜e͘r͟ ̶or͝ ̧mere͡l̕ý ̡for ͜a sho͟r͡t wh͞il̶e.͜.̧. t͝h̕at̴ i̵s ưp̛ ͡to҉ y҉óu.”͟
- MasterLink
- Administrator
- Posty: 2774
- Rejestracja: 20 lutego 07, 23:46
- Lokalizacja: Outer Hyrule
- Kontaktowanie:
Temat już zapomniany, lecz wraz z WW:HD pojawiły się nowe info:
http://www.zeldainformer.com/articles/a ... lda-series
http://www.zeldainformer.com/news/the-w ... d-as-a-kid
http://www.zeldainformer.com/articles/a ... lda-series
http://www.zeldainformer.com/news/the-w ... d-as-a-kid
Aonuma: That's right, because it was new technology at the time, it was difficult to see the end result from the beginning. At that time, the lead designer loved Toei Animation's style, I wanted to have something that reproduced that style of animation, but it's a completely difference process when it comes to games. There was a lot of trial and error involved. There were hardware limitations on the GameCube at the time affecting the display, and we had just enough room to do what we wanted to. With the Wii-U revival it took some time as well.
“Whe̷n̶e͡ver̡ there͞ is a me͡ȩtįn͟g, ̕a ͘p̷ar̴ti͢ng҉ ͠sh̷all folĺow. But ̵th͘at pa͠r̀t͟i̕ng ҉n̛eed̡s ͟ņo͝t last̕ ́fo̧r̛ev͘eŗ. ͜
͞ ̛W̢het̕he͟ŗ a̕ ́p̴ar͡t̴i̴ng͡ bé f͢ore̴v͜e͘r͟ ̶or͝ ̧mere͡l̕ý ̡for ͜a sho͟r͡t wh͞il̶e.͜.̧. t͝h̕at̴ i̵s ưp̛ ͡to҉ y҉óu.”͟
Wróć do „Legend of Zelda: Wind Waker”
Kto jest online
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 5 gości