Strona 1 z 13

Legend of Zelda: Breath of the Wild

: 17 czerwca 13, 02:09
autor: MasterLink
Zakładam temat o Nowej Zeldzie na WiiU. Gry w prawdzie jeszcze nie ma, ale nowe informacje wypływają:

http://www.engadget.com/2013/06/13/nint ... -wii-u-e3/

"If we don't change we might die. We need to evolve. Things need to change. Things need to grow."


http://www.vg247.com/2013/06/15/the-leg ... ys-aonuma/

The Legend of Zelda Wii U will be neither “ultra-realistic nor cartoony-realistic,” says Aonuma


O takim wyglądzie gry jaki pokazano na tech demie rok temu można już tylko zapomnieć.

[center]Obrazek [/center]

Z tego co głoszą zapowiada się na jakąś (r)ewolucję w serii. Może być grubo.


:arrow: Teraz czekamy na dział o Zeldzie na WiiU

: 17 czerwca 13, 09:16
autor: Wertyp
MasterLink pisze: O takim wyglądzie gry jaki pokazano na tech demie rok temu można już tylko zapomnieć.

To akurat żadna niespodzianka ;) I oby naprawdę zrobili coś nowego - SS, chociaż bawiłem się przy nim bardzo dobrze, trochę cofnęło serię.

: 17 czerwca 13, 19:13
autor: nokash
I to się nadaje na newsa.

: 18 czerwca 13, 00:02
autor: Trociniak
Nadrabiam zaległości w Zeldach, ale tak nie mogę się doczekać konkretów o nowej, że mało jajka nie zniesę :D

: 18 czerwca 13, 10:59
autor: sEbeQ13
Kurcze, ale czy przypadkiem czegoś takiego (przynajmniej podobnego) nie było a propo pierwszych zapowiedzi do SS?

: 18 czerwca 13, 20:31
autor: Wertyp
Jak się nad tym zastanowić, to developerzy zawsze próbują nam wmówić że to co robią jest ubernowoczesne i rewolucyjne, a wychodzi przeważnie jak zwykle ;)

: 23 czerwca 13, 10:01
autor: Trociniak
SS może i było trochę nudnawe i łatwe, ale jeśli chodzi o zabawę pod względem technicznym (wiimote i te sprawy), to dla mnie nie ma sobie równych. Na maksa wykorzystali jego możliwości i o to chodziło, tyle radochy to wszystko mi sprawiało, że zaraz po przejściu gry zacząłem Hero Mode. Nowa Zelda wg mnie powinna kontynuować SS w sterowaniu, no ale niestety mamy nowego pada. Oby nie wyszło tak, że będziemy mieć inventory z mapą cały czas i wycieranie mapy z piasku... Znając Nintendo, to zrobią znowu coś z tym padem żeby szczena opadała :wink:

: 23 czerwca 13, 11:49
autor: Kiogu
:29 Teraz czekamy na wind waeker i Majore mask HD :14
Czy ktoś wie coś o majorze? Grałem w ocarine na N64 i interesuje mnie konkretna data premiery. Jej trailer trafił na YT znacznie wcześniej niż WW.

: 23 czerwca 13, 13:18
autor: ganon
Ten trailer to był fake! :D
A co do MM- Nintendo nic nie potwierdziło że MM wyjdzie na 3DSa...

: 25 czerwca 13, 18:34
autor: Kiogu
https://www.change.org/petitions/ninten ... u-remake-2
Petycja ludzi, którzy domagają się MM HD

: 25 czerwca 13, 20:05
autor: Wertyp
Spytajcie fanów Firefly, jak skuteczne są petycje :D

: 25 czerwca 13, 20:23
autor: Trociniak
MM HD nie ma sensu, lepiej zrobić to na 3DS'a i wydać to w limitowanej edycji z jakimś ładnie ozdobionym 3DSem XL :wink:

: 26 czerwca 13, 15:07
autor: sEbeQ13
Trociniak pisze:MM HD nie ma sensu, lepiej zrobić to na 3DS'a i wydać to w limitowanej edycji z jakimś ładnie ozdobionym 3DSem XL :wink:


Oj nie kracz z tym 3DSem.

: 29 lipca 13, 15:50
autor: MasterLink
The game is using the E3 2011 Tech Demo graphics. The Tech Demo was actually footage from a pre-Alpha version.
The game is a direct sequel to Twilight Princess.
The game will be Open World. The player will be able to explore a vast and seamless Hyrule. Around 70% of the development team are solely working on content to fill this Open World. The aim is to make it full of content and have more side-quests, sub-dungeons, and collectibles than any past 3D Zelda.
Motion controls have been dropped. The game will use the Wii U Game Pad and build off the controls of the GameCube version of Twilight Princess. There will be heavy use of the Game Pad screen in a variety of unique ways.
There are 10 dungeons. You can play the first five in any order, and when all are complete, you can play the later five in any order. The game now features a term Aonuma calls "Parallel Dungeons". You will have to multi-task between all 5 dungeons to complete them. Solving puzzles in one dungeon will open doors and change the layout of another. Aonuma states that playing through all 5 dungeons simultaneously will feel like one giant Water Temple (from Ocarina of Time).
Princess Zelda will have a deep involvement in the story. Princess Zelda didn't get much development in Twilight Princess, but many fans have said they loved her detailed costume design. Aonuma wants to rectify this issue by making her character as complex as her elaborate clothes.
The game began development in Q1 2010, almost two years before Skyward Sword was released. It was being made by a different team than the one that developed Skyward Sword. However, the staff of Skyward Sword have now joined the development head count on Zelda Wii U.
The game will be the directorial debut of Satoru Takizawa. He previously served as Art Director of Twilight Princess. Aonuma personally feels that, due to Takizawa's experience being in charge of the visuals of Twilight Princess, he's the most qualified staff member to direct a realistic Zelda. Takizawa has worked on every 3D Zelda game since OoT. He designed Ganondorf and all the bosses in OoT, all the bosses in MM, Ganondorf and the Moblin in TWW, and didn't do much on SS as he was moved off the project midway to direct the next realistic Zelda.
Online co-op that functions like a 3D version of Four Swords is being included as a separate multiplayer feature. The mode will have paid DLC content. This will be in the form of dungeons, powerful enemies, new items, and unique tunics.
Regarding the scale of the Open World, Aonuma is aiming for it to be on par with Skyrim.
All the NPCs will be voiced. They will speak in a fictional language that will represent Hylian.
Aonuma states that the game will definitely be announced in 2014. E3 is the most likely venue, not a Nintendo Direct.

:o :neutral: to tylko plotki

: 29 lipca 13, 17:39
autor: nokash
Fajne plotki. Podrzuć źródło.