Solucja Legend of Zelda: Spirit Tracks
Moderator: Moderatorzy
- Mada12
- Demon King Malladus
- Posty: 279
- Rejestracja: 31 lipca 05, 18:41
- Lokalizacja: Ordon
- Kontaktowanie:
Solucja Legend of Zelda: Spirit Tracks
W tym temacie chcialbym umieszczac po kawalu opis przejscia Legend of Zelda: Spirit Tracks . Bedzie to jako pierwsza w Polsce solucja.
Solucja bedzie miala charakter spartanski, czyli idz tu, idz tam, kazda wskazowka od entera. Jezeli rzeczywiscie cos bedzie niejasne to prosze o nie wpisywanie tutaj rzadnych pytan o pomoc tylko storzyc temat POMOC. A ja niejasności bede korygowac.
Dziekuje :D
Aha, wszelkie prawa do solucji naleza do mnie Mada12 wiec bez MOJEGO pozwolenia kopiowac nie wolno. Tylko ZeldaCentral! Jesli zobaczycie gdzies indziej MAJA solucje i do tego cham podpisze sie wlasna xywa/imieniem to raportowac mi na PW lub gg!
FOREST REALM
Aboda Village/Outset Village
Po wysłuchaniu opowieści Niko ruszamy na ceremonie.
Możemy pomóc dziewczynce, usuwając z przed domku kamyki. Za wykonaną prace otrzymamy 20 rupii.
Spotykamy chłopca, który prosi o strącenie ula. Wystarczy 2 razy dotknąć wybrane miejsce a bohater wykona koziołka. Jeśli to zrobicie, pędźcie do morza lub najbliższego domku, inaczej stracicie wszystkie życia.
Dalej maszerujemy na stacje i JAZDA!
Zadanie: dojechać do Hyrule Castle w 300 sekund. Macie do dyspozycji gwizdek CIU CIUUU, dalej regulacje prędkości top speed, normal, stop i cofanie. W razie skrętów pojawi się u dołu zmiana przecznic w lewo lub prawo.
Uważamy na pociągi i na zwierzaki na torach. Odganiamy je za pomocą gwizda.
Hyrule Castle
Lecimy do przodu. Możemy zahaczyć o skrzynkę pocztową i dostaniemy list.
Wchodzimy na teren zamku i do samego zamku, wokół nic nie ma ciekawego.
Oczywistością jest, że rozwalamy wszystkie garnki, zawsze jakiś ciekawy item się trafi.
Zagadujemy ze strażnikiem obok małej fosy.
Scenka.
Tak jak Zelda prosiła, pójdźmy do jej komnaty. By obaczyć jej list tapujemy Menu- Collection- List- From Princess Zelda. Jej sposób dotarcia do komnaty możemy narysować na naszej własnej mapie klikając pierw w Map i rysuj.
Wychodzimy z sali tronowej. Skręcamy w prawo i dół do drzwi na górę.
W opisany przez Zelde sposób przechodzimy wzdłuż muru. UWAGA by nie spaść!
Kolejna sala na poziome 2.
Pokój Zeldy i scenka.
No, teraz wyglądamy należycie, nieprawdaż? Dobrze, że nie podglądała :D Cel, wydostanie się z zamku
A więc wychodzimy i uważajmy na strażników. Oni uważają Linka za normalnego niższej klasy rekruta, więc możemy spokojnie przechodzić pomiędzy starszymi rangą. Nie mogą wiedzieć, ze Zelda chce uciec! Jak nakryją nas, to wracamy na początek!
Zelda normalnie zawsze będzie za nami podążać. Możemy tapnąć na różową kulkę i nakierować gdzie ma iść. Jak dotrze, to będzie stać gdzie ma stać, ruszy się, gdy użyjemy opcji call.
Zelda ma iść normalnie za nami. Przechodzimy szybko na górę i idziemy powoli za górnym strażnikiem aż do wyjścia.
Tutaj będzie mały problem, ale sytuacja do przebrnięcia, spokojnie. jak zrobicie błąd to wracacie na murek a nie na sam początek w zamku.
Strażnik numer jeden. Zelde nakierujmy na lewą stronę krzaczków, by strażnik jej nie widział, a Linkem zachodzimy od prawej i zagadujemy gościa. Zaldą kierujemy na dwa krzaki poniżej z dala od oczu pierwszego strażnika jak i następnego.
By Zelda spokojnie przeszła Linkiem stoimy przed strażnikiem tak długo, aż księżniczka przejdzie.
Strażnik number zwei. Linkiem zachodzimy od lewej góry, zagadujemy i stoimy a Zeldą przechodzimy daleko pomiędzy krzakiem a murem.
Strażnik Nummer three. Nie zagadacie gościa. Zatopił się w swoich czynnościach, więc zachodzimy Linkem od góry, bieremy kamienia i rzut! Zelda następnie ma stać przed bramą i przechodzimy przez miasto aż do pociągu.
Wyjazd i scenka, budzimy się w zamku.
Możemy pogadać z nauczycielem
Schodzimy na dół i widzimy ducha Zeldy. Idziemy za nią przez sale tronową i drzwi po prawej. Przez piętro do komnaty księżniczki.
Scenka i otrzymujemy Spirit Flute.
Jak się dowiadujemy, mamy dotrzeć do Spirit Tower tajemnym przejściem za zamkiem.
Wychodzimy i buszujemy po lewej części piętra, gdzie znajdziemy skrzynkę a w niej 200 rupii.
Po lewej też jest wyjście na taras, gdzie mamy doczynienia z kolejną skrzynią a w niej item. Wracamy do środka i kierujemy się na schody.
Na końcu korytarza znajdziemy jeszcze kolejną skrzynie z 20 rupiami.
Zagadujemy do gościa, ale nie puści nas bez broni.
Wracamy na piętro. Przechodzimy przez drzwi do tronowej. Schodzimy i w prawo i na górę do pomieszczenia żołnierzy. Od dowódcy dostajemy mieczyk i mały trening.
Jeśli mamy 80 rupii to możemy wrócić się do sklepu w mieście gdzie zakupujemy tarcze.
Wracamy do żołnierza i przechodzimy przez drzwi.
Za zamkiem i małe lochy
Pokonujemy stworki dwoma ciosami a uratowany komandos mówi nam, pod którą ścianą posadzić bombkę.
JASKINIA CZĘŚĆ 1
Pierwsza zagadka to postawić kamienia na przycisku.
CZĘŚĆ 2
Druga zagadka to w odpowiedniej kolejności podanej przez kamienie uderzyć w kule. Spróbujcie się pomęczyć, to jest łatwizna... Hardkor to jest w Golden Sunie w piwnicach pod Venus Lighthouse.
.
.
.
.
.
Takie trudne? No to kolejność lewy, górny, dolny i prawy.
CZĘŚĆ 3
Potem ostatnie pięterko i pokonujemy myszy.
Cóż za męczące lochy, prawda? A przed nami Spirit Tower, który jeszcze się do kupy nie pozbierał. Zawsze my musimy posprzątać ten cały bałagan. Taki to los bohaterów.
---------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 1
PARTER
Scenka na dzień dobry z Anjean.
Idziemy na góre i spieprzamy przed Phantomem.
PIĘTRO 1
Po małej scence wracamy i zbieramy 3 Tears of Light widoczne na mapce. Uważamy na Phantoma, mamy możliwość ukrycia się w zonach, gdzie po małej gonitwie jak się zdarzy możemy odpocząć i planować kolejny ruch.
Pierwsza łezka po lewej, druga u góry a 3 to po zdobyciu 2 idziemy jeszcze w lewo i walimy w kulke i ukazuje się most. Mamy mało czasu, więc biegiem po łezkę.
Mamy 3, to walimy w plery Phantoma.
Mała scenka i mamy w końcu użytek z Zeldy. Sama zresztą mam motywacja. Nie chce by nikt jej ciała nie wykorzystał... ekhm
Kierujemy Zeldophona (Zelda+ Phantom a nie zeldokomórka xD) na drzwi tak by się pojawiła akcja, sami też pchamy drzwi.
PIĘRTO 2
Drugi sposób wykorzystania Zeldophona, kierujemy ją przez kolczatkę na kule by w nią uderzyła i Linkiem przechodzimy.
Trzeci sposób wykorzystania Zeldophona- postawić go na przycisku! My stajemy na drugim i przejście gotowe!
Czwarty sposób wykorzystania Zeldophona, eeee... KRZYK! Zelda bardzo boi się myszy, nawet jak ma miecz i waży 500 razy więcej od małej myszki. W tym stanie nic nie zrobi. Rozwalamy myszki i zasuwamy głazem dziurę.
A więc właściwy trzeci sposób wykorzystania Zeldophona to zagadanie innego Phantoma. Lecz najpierw uderzamy w kulke za Phantomem, później stajemy po jego lewicy i pleciemy o pracy. Kolczatka opadła więc Link może spokojnie przejść. Tamtymi skrzyniami się nie martwcie, przyjdzie czas na nie później.
PIĘRTO 3
Zbieramy tabliczkę, która odnawia tory w trakcie scenki filmowej. Oczywiście wchodzimy na portal.
PARTER
Podchodzimy do Anjeany i scenka filmowa i wyjazd z Sprit Tower!
--------------------------------------------------------------------------------------
FOREST REALM/ ogólne sprawy
Ładny pociąg prawda? I muzyczka z trailerka, miód cud i orzeszki :D
W tym momencie możemy pojechać do miasta zamkowego i kupić tarcze, jeśli tego nie zrobiliście lub od razu do wspomnianej w sekwencji filmowej miejsca. Równie dobrze tarcze kupimy gdzie indziej więc nic straconego.
Pierw nim zajedziemy do Lost Woods to najpierw zahaczymy o małą wioskę/lasik, która minęliśmy w trakcie ostatniego testu na konduktora (brzmi dumnie, nie? konduktor...)
Zanim dotrzemy dalej to musimy uważać na zwierzaki na torach się panoszące lub ptaszki próbujące nas atakować. Wystarczy gwizd i jedno i drugie ucieka.
Whittleton/Mayscore
W sumie to taka mała lasiasta wiocha. Możemy kupić tarczę lub sobie pozwiedzać.
W trakcie pobytu możemy się dowiedzieć, by nie brać pod uwagę wskazówek drzewa nr 4, bo ma złą orientacje w terenie. Przydało się tu przyjechać nie?
Narazie nie idziemy na góre, ponieważ tam będziemy troooche później.
W takim razie wyjazd do Lost Woods!
Lost Woods
Trochę strachno, pamiętajmy porady wieśniaków, patrzeć na drzewa, nie ufać 4mu!
Pierwsze drzewo ma gałąź w prawo, a więc PRAWO.
Drugie drzewo ma gałąź w prawo, a więc PRAWO
Trzecie drzewo ma gałąź w prawo, a więc PRAWO
Czwarte drzewo ma gałąź w prawo, a więc PRAWO... niee eee W LEWO!!
Forest Sanctuary
Udało się! Strachno było i podkręcona prędkość.
No dobra, idziemy na górę przez schody, bieremy bombkę i stawiamy obok kulki. Lecimy po drugą, zanim most się schowa. Uważamy na robala i stawiamy przed kamieniami.
Możemy też wziąć raz jeszcze bombę i pójść nad jedne schody, gdzie też kamienie je blokują i można rzucić w finalnym momencie lub przetrzymać wybuch na schodach i mamy przejście.
Dalej mamy Howling Stona. Zagramy melodyjkę i wyskoczy kamyczek. To była Song of Awakening, jeśli zagrasz innym kamyczkom tą piosenkę to ci coś ciekawego powiedzą.
Dalej na tabliczce łączymy te twarzyczki, co się do siebie zwracają. Jak zgadłeś, to wchodzimy.
Gramy wraz z Gaga pioseneczkę na dwa instrumenty by zwrócić więcej torów.
Wracamy do pociągu.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
FOREST TEMPLE/WOODED TEMPLE
No to mamy więcej torów! W trakcie jazdy uważamy na pająki, użyć gwizda!
Jak już wjechaliśmy do templa to widzimy kolejnego Howling Stonka i wychodzi jakiś uszek, który raz na Temple lub Spirit Tower nam pomoże. Poznaliśmy Song of Healing!
PIĘTRO 1
Rzut orzechem o kule
Idziemy w dół i wszystkich pokonujemy. Waliza peła forsy- 100 rupii YES!
PIĘTRO 2
Uważamy na chmurki.
Walka z robalami chmurkami. W nagrodę dostajemy WHIRLWIND, umie odganiać dymki etc.
Tyćke wracamy i dmuchamy na kąt. Waliza z jakąś kupą...
Wiatrówka- dmuch na młyneczek i drzwi otwarte. Jeśli zagramy piosneczkę obudzenia kamieniowi to za 20 rupii powie nam gdzie są walizy. Wsadź se gdzieś takie info, od tego jestem ja i działam dobroczynnie!
Kolejny dmuch wiatrówką
PIĘTRO 1
Dmuchamy na kluczyk. Przycisk.
Możemy iść na inne chmurki i je wydmuchać, ale tam jest coś, co potrzeba jakiegoś stamp booka...
Otwieramy drzwi kluczem.
Walka, wydmuchamy czaszki.
PIĘTRO 2
Przechodzimy
PIĘTRO 3
Dmuchamy na orzeszka pod katem prostym. Waliza z kluczem. Wróóóć!
PIĘTRO 2
Klucz do drzwi.
MiniBOSS Mothim!
Dmuchamy wiatrówką jak on wali czachami. 2 razy i koniec...
PIĘTRO 3
Idziemy na dół. Spadające robale RAZ uderzamy i tarcza lub wiatrówką dmuchamy na kamienie.
Dmuchamy na chmurki. Uderzamy kulke i bieg na lewo.
Walimy w robale i dmuchamy na kamienie i potem na kulke.
Lecimy po klucz. Widać musimy z nim inaczej postępować wiec przemalujemy sobie mapke. Bieremy klucz i idziemy wg wskazówki. Jeśli zboczymy to będą nas ścigać ręce, które nam klucz zabiorą.
PIĘTRO 4
Leczymy się, save i BOSS!
BOSS STAGNOX
Biegniemy na do odwłoku, dmuchamy i walimy.
Wyleciał? Zrzuca nam posiłki, robimy z nich bombki i jak leci ku nam to dmuchnąć i walimy.
Jak pokonaliście no to odzyskaliście siłe FOREST REALM i część wieży wróciła na swoje miejsce! Congrats! Zbierać serce i wynocha!
Jedziemy do Spirit Tower. Uwaga na bombopociągi!
--------------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 2
Mamy nowe piętro, YEY!
PIĘTRO 4
Uważamy na 2 Phantomy i na ogień!
Dmuchamy z lewej bądź prawej na dolny tear.
Po prawej mamy walizę z czarnymi perłami.
Dalej zbieramy resztę i walimy w plery Phantoma i mamy Zeldaphona!
Czwarty sposób wykorzystania Zeldophona niech stoi na miotaczu ognia a Link może sobie spokojnie przejść!
Piąty sposób wykorzystania Zeldophona, niech nas nosi nad lawą. Niech zejdzie w lawę a my klikamy na nią 2razy i niech nam służy! Księżniczka będzie targać plebs! Niech MA, ANARCHIA!
PIĘTRO 5
Znów lawa, idziemy na lewo po walize pełną... 100 rupii!
Dmuch na wiatraczek i na drugi trochę głębiej.
Przez drzwi i w lewo. Uciekający robaczek. Niech Zeldaphon chodzi sobie a my zapędźmy robala w kozi róg! Nagroda kluczyk.
Do drzwi i...
PIĘTRO 6
Walka z kappą!
Szósty sposób wykorzystania Zeldophona, naciera na kappę a my od tyłu.
Idziemy w dół, ustawiamy Zeldophona na miotaczu, my na schodki, ona przed skok i walka na 2 wieże, kto kogo strąci.
Idziemy tak dalej prosto, zdmuchujemy kluczyk i idziemy do drzwi.
Otwieramy i...
PIĘTRO 7
Cutscenka. Kolejna mapa. No to w drogę!
Lecz pierw jedziemy do zamku
--------------------------------------------------------------------------------------
SNOW REALM
Hyrule Castle
Idziemy przez miasto, a tu nagle mamy maila! Szuka nas nasz mentor Alfonzo a znajdziemy go w zamku tam, gdzie go zostawiliśmy.
Jak już się z nim spotkaliśmy to wracamy do pociągu i jedziemy do...
Aboda Village/Outset Village
Alfonzo coś chce zrobić naszej lokomotywie (żeby ino ryski nie było!) więc wybierzmy się do Niko, który podaruje nam Stamp Book. Jak gdzieś będziemy to mamy robić pieczątki. Taką jedną możemy zrobić tu w Aboda/Outset. Następna w Forest Temple na pierwszym, apropo, tam jest też przycisk, który nam odkrywa skrzynkę ze 100ma rupiami, więc ruchy ruchy!
Stamp book to nasz side quest, więc zbierać pilnie!
Wracamy do pociągu i oto mamy... ARMATE! Więc walimy w kamienie i wszystko co się rusza i otrzymujemy kase, serduszka.
No to jedziemy do Snow Realm... a tu po drodze... Całkiem spory kamień na torach.. i…
Rabbidland Rescue/Rabbid Haven
BUUUUAAH! a nie, to nie ta gra...
Dziwna kraina tylko dla małych, słitaśnych, kudłatych futerkach. Otrzymujemy siatke na króliczki, bo gdzieś się rozbiegły. Jenego już możemy złapać, tylko musimy się cofnąć. Jest on za kamieniem. Walnąć armatą i mamy minigierke, w 10 sekund złapać królika.
Za każdego zwróconego dostajemy 5 rupii a za 5 królików jakąś nagrode.
Jest to nasz 2gi i ostatni side quest, więc ZŁAP JE WSZYSTKIE! To też nie ta gra... ale to samo przesłanie...
NO to w końcu jedziemy do Snow Realm... NARESZCIE
Ziimno...
Przed wioską mamy kolejnego królika za kamieniem!
Anouki Village
No cóż, w ST występują te dziwne foki- Eskimosi z rogami zwani Anuoki. Zanim pogadasz ze wszystkimi w wiosce to możesz pozwiedzać kąty wioski, gdzie znajdziemy wilki i białe ChuChu, na które należy dmuchnąć.
Pomiędzy schodami znajdziesz kolejny Howling Stone i nauczysz się Song of Discovery a w walizie Red Potion.
Pogadaj ze wszystkimi Anuoki i na końcu z wodzem, który was poprosi o dobranie ich w pary, gdyż wychodzą na polowanie, a nie każdy w wiosce się lubi. Wzamian powie wam jak się dostać do gościa zwanego Steem'em.
By wykonać zadanie, należy porozmawiać z każdym, a podadzą nam wskazówki, z kim nie chcieliby być w parze. (Podobna zagadka, co w PH) troche ruszyć mózgi! Wynik podajemy wodzowi.
.
.
.
.
Nie udało się? heeh, dzisiejsza młodzież... a więc:
1. lewy-dolny z wodzem,
2. lewy-górny z prawym-dolnym,
3. środkowy z prawym-górnym.
Więc wódz nam wyjaśnia jak dotrzeć do Steema, ale droga prowadzi przez jaskinie...
A więc sobie jedziemy, jedziemy, ładne stalagmity ma jaskinia...
A to POTWÓR! Rzecz jasna, walimy go NON STOP w to coś w paszczy, inaczej się na nas rzuci i stracimy serducho. Jak dla mnie ostra jazda. Pokonali? No to przed nami...
Snow Sanctuary
Mamy do dyspozycji sklep a w nim Anuoki i całkiem ciekawą ofertę handlową i chyba chce nas ograbić, pierwsze serducho za 2000 rupii! A tarcza za 150, śmiech na sali.
Tu też możemy wykonać kolejną pieczątkę dla Niko.
No to przechodzimy przez drzwi.
Tabliczka informuje nas, że jak otworzymy dzwi, to lecimy bo nas czas goni i statuły nie mogą nas zobaczyć! Przypatrujemy się, gdzie twarze nie patrzą, więc przycisk i lecimy.
Więc przywitajmy się ze Steemem a on nam da resztę torów a przy okazji pograliśmy na flecie.
Zanim wybierzemy się na północ, gdzie ma być niebezpiecznie, to walnijmy na prawo! Uwaga na bałwany a przy okazji nawiedzimy mała, pustą wioskę.
Wellspring Station
Pusto, wejdźmy do domu i przemalujmy mapkę gdzie się właściciel znajduje i poczytajcie sobie wszystko. Ciekawe rzeczy bada tutejszy naukowiec. Jak go spotkacie to się zatrzymajcie na pogadankę.
Ferrus się zwie. Jeśli mu wyjawicie gdzie zmierzacie to podaruje wam mapę jak się dostać przez burze śnieżną do Templa.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
SNOW TEMPLE/BLIZZARD TEMPLE
PIĘTRO 1
Przechodzimy przez drzwi.
Przesuwamy dzwon i uderzamy 2 razy.
Idziemy przez drzwi
Pchamy w dół, lewo, górę, prawo, górę.
Przechodzimy dalej przez drzwi.
Jak leci kulka to dmuchamy na kule. Wypluwacza można pokonać jego własną bronią.
PIĘTRO -1
Przesuwamy na wódę, wskakujemy, uruchamiamy wiatrówkę i pływamy, jeszcze tylko wiatrówką na młynek by drzwi otworzyć, wychodzimy, znów na wodę, trochę poniżej jest waliza z 20ma rupiami.
Przechodzimy przez drzwi i kolejne, pokonujemy nietoperze i mamy BUMERANG! Wracamy i walimy nim w kulki.
PIĘTRO 1
Bumerangiem na kulke i zbieramy Korone Ruto, pchamy dzwonek na swoje miejsce, czyli w dół, lewo, góra, lewo, dół, prawo, dół, lewo i dół.
Bumerangiem kreślimy przez środkowy, mały, mały, środkowy.
Nowe pomieszczenie. Bumerangiem od prawej w dół i dalej od lewej w dół.
PIĘTRO -1
Lodowym płomieniem robimy sobie drogę po wodzie do walizy po klucz.
Teraz bez paniki, bieremy bumeranga i walimy na ogniem na stworki aż stopnieją i wybijamy.
Ogniem ostudzamy młynek, robimy dróżkę, odpalamy wiatrówkę i drzwi otwarte.
Radze iść lodową drogą do góry po stempelek i wybijać wszystkie stwory wodne a otrzymamy kuferek z 100ma rupiami.
PIĘTRO 1
Możemy iść w dół do pomieszczenia pełnego palących się Keese. Bumerangiem odsłaniamy podłogę i zapisujemy melodie.
Przesuwamy dzwon w górę, prawo, dół, lewo, górę, prawo.
Robimy drogę z lodu i przesuwamy dzwon. U góry jest 20€ xD
Bumerangiem zapalamy kolejne dwie pochodnie. Jedna pochodnia przyda się do robienia ścieżki a dzwon przesuwamy w dół, lewo, dół, lewo, górę, prawo.
Gramy melodię bumerangiem wielki, średni, średni, mały i średni.
Jak zapaliliśmy 2 pochodnie to zgarniamy walize z 20€ i gnamy na 2gie
PIĘTRO 2
Lecimy na lewo i odpalamy lodowym pochodnie na 12tej i 1szej i 6tej a ogniem na 11tej i 8mej i 4tej.
Tadaam przejście. Pokonujemy wilki i dalej naciskamy na przycisk, most, wiatrówką z mostu na klucz, otwieramy.
PIĘTRO 3
Leczymy się i save.
BOSS FRAZZ
W sumie to arena przypomina mi Twilight Princess Snowpeak Ruins.
Jak jest lodowy to bumerangiem z ogniem i na odwrót i ciachciach.
Patrzymy na mapkę i jak dzieciak lodowy to czekamy aż drugie wypluje ogień i bumerang. Również na odwrót. Ciachciach.
Jak jest lodowy to bumerangiem z ogniem pare razy zaznaczyć gościa i na odwrót i ciachciach.
Jak udało się przebrnąć przez 3 fazy walki to odnowiliście tory w Snow Realm a kolejna część wieży wróciła na własne miejsce.
Zbieramy serce i uciekamy do Spirit Tower.
Snow Realm
Zanim dotrzemy do Spirit Tower to chciałbym zauważyć, iż burza śnieżna minęła i możemy poszukać w tej okolicy królików w liczbie 4.
Jak jedziecie do Towera to po drodze zahaczycie o Brigde Worker’s House. Możecie tylko odebrać 2 listy i zapamiętać, że kiedyś potrzebować będziecie kogoś do budowy mostów.
--------------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 3
PIĘTRO 8
Powiem tak, pozapalajcie wszystko, bo cimno jak w dupie u… u góry jest bombka i walnąć pomiędzy 2 pochodnie. Skarb. Obok kamienia też by była potrzebna bombka, ale później przyjdziecie…
PIĘTRO 9
Pozapalać, zebrać łezki.
Wziąć bombkę i iść max na prawo i postawić koło pochodni. Ostatnia łezka.
Siódmy sposób wykorzystania Zeldophona, będzie nam świecić! Walniemy nią w pochodnie i jest światłość.
Więc idziemy na mostek powoli, bo przepaście są, zapalając tu i tam.
PIĘTRO 10
Jeden przycisk przy drzwiach a drugi w ciemności po prawej.
Po drzwiach uważamy na przepaście. Gdzieś idąc na lewo jest pochodnia i czarne perły.
Idziemy w kierunku klucza Bossa. Pewnie na podłodze zauważyliście znak.
Przy drzwiach namalować go.
Ósmy sposób wykorzystania Zeldophona, nosi klucz pod napięciem! Ale my musimy ją osłaniać, bo idą po nas łapki.
PIĘTRO 11
Walka z kappą ziejącą ogniem. Mamy skarb.
Bieremy mapę i w nogi do Castle Town, jeśli zauważycie balon to mu gwizdnijcie. To sklep Barrego. Ma też ciekawą ofertę. Kupcie bomby! Ma też ciekawą ofertę punktową payback xD. Później będzie SERDUCHO, jak od niego wszystko kupimy… kiedyś.
--------------------------------------------------------------------------------------
FOREST i SNOW REALM w drodze do OCEAN REALM
Caste Town
Jak w liście, idziemy do kapitana. Płacimy 20 rupii i musimy w ramach treningu uderzyć strażników ponad 75 razy.
Uwaga na dziabanie w plery!
YEY SERDUCHO
Wracamy do miasteczka. tam, gdzie są kamienie postawić bombki i pochodzić po murze. Są 2 skrzynie po 20€ i pieczątka do kolekcji
Warto zauważyć domek z pewną panienką. Miejcie wszystkie serducha, bo czeka nas ostra jazda bez możliwości leczenia w jej konkurencji o nazwie „Take Them All!”
Jest 10 pięter i BOSS. Nagroda SERDUCHO!
Wracamy na pociąg
Trading Post
To wioseczka znajdująca się przed ZNISZCZONYM? mostem.
Ma mieszkańca… Znajomy?... TO ON? Tak, ale to Lineback III…
Prosi nas o sprowadzenie kogoś, kto naprawi most. Pamiętacie? W Snow Realm jest taki jeden.
Brigde Worker’s House
Idziemy po gościa.
Wracając dowiemy się, że gościu lubi jazde wg przepisów ruchu kolejowego. Gwizdać na znak przy torach, są też znaki prędkości i trzeba stawać równo przed stopem, jeśli to koniec przejażdżki. A w Forest Realm są ciuchcie-terrorysty! Będzie ostro!
Trading Post
Udało się? Ale to nie koniec problemów, spada na nas obowiązek spłaty długów Linebacka za dom. Jeśli zawitamy w sklepie, to będzie możliwość znalezienia pierścienia dziadka Linebacka, tego z Phantom Hourglass. Mamy wskazówki, więc do dzieła!
Jaskinia
Uważamy na LickLick, zjadają tarcze!
Mamy bombki jeszcze? No to widzimy kamień a potem pieczątka do kolekcji.
Wychodzimy.
Ładny grób znanego nam Linebacka.
Howling Stone. Poznajemy Song of Light. Jak widzimy takie nowe sześciany o kolorze szarym to gramy.
Ten wskazuje nam, gdzie mamy walnąć bumerangiem.
Bombka pod ścianą i wchodzimy.
Widzimy te sześciany? Gramy piosneczkę jednemu i drugiemu. Od X liczymy 4N i 6W. Śpiewamy Song of Discovery i wracamy.
Scenka.
U Linebacka możemy sprzedawać swoje znaleziska. Można będzie kupić serce u Anuoki czy Barrego później.
--------------------------------------------------------------------------------------
OCEAN REALM
Papuchia Village
To mała wioska rybacka nad morzem. Nic nie ma tu ciekawego oprócz wróżki The Waise One, która w sumie steruje wyspą i może nam przepowiedzieć przyszłość. Na ostatniej wysepce znajdziecie skrzyneczkę z afretaktem. Zrobić stempelek! (gdzieś jest xD)
Jedziemy dalej.
Ocean Sanctuary
Mała jaskinia a za nią parę wysepek. Trzeba pobadać ją, przede wszystkim w jakiem kierunku zwrócone są głowy. Raz potrzeba będzie kura.
Na drzwiach rysujemy znak nieskończoności.
Okazuje się, iż gospodarza nie ma, więc idziemy ścieżką za prawo dolną głową. Przycisk i wracamy do…
Papuchia Village
Przy palmie z piaskiem pod nią Song of Discovery, wsłuchujemy się w Howling Stona i gramy. Uczymy się Song of Bird.
Okazuje się, że gościu lubi polatać sobie z ptakami, ale wróci do domu. Mamy kolejnego pasażera
Gdy będziemy wracać napadną na nas PIRACI!
Będzie wiele małych diabełków wychodzących tu i ówdzie. Chronić mędrca!
Pojawi się boss herszty, wal ile wlezie zanim dotrze do dziadka!
Ocean Sanctuary
Mała scenka. Jeśli będziemy pomagać ludziom to dostaniemy małe kamyki i odnowimy resztę torów. Więcej o tym w dziale zadań pobocznych.
Idziemy do jego domu i gramy z nim piosneczkę i mamy więcej torów.
Pojawiło się tyle torów, że się rozglądajcie za królikami! Jest ich aż 5!
Dostaliśmy list od mędrca z mapą i cyframi. Gdy będziemy mijać miejsca w kolejności i gwizdać, to takie kulki zmienią kolor z czerwonego na niebieski i będziemy mogli zejść pod wodę!? LOLz podwodny pociąg!
--------------------------------------------------------------------------------------------------
OCEAN TEMPLE/MARINE TEMPLE SNAKE WHIP
W całości wam już opisywać nie będę. Ale to, co jest na piętrze 1 zapisać i tyczyć się będzie piętra 2. To, co jest z tymi mieczykami na czterech stronach na piętrze 6 zapamiętać i wykonać na 5 piętrze.
Otrzymujemy lasso po MiniBossie, możemy ściągać kolce, skakać przez drewniane poręcze.
Na piętrze 2 tuż przy schodach po lewej i po prawej postawić bombki. Sprawa wagi stempelka.
BOSS PHYTOPS
Bardzo łatwy. Lassem wyrywamy kolec i w bąbelek i tak ze 2 razy aż się pojawi oko i znów kolec. Głowa opada na lewo lub prawo i ciachamy
Odzyskaliśmy tory. Pojawi się nowy króliczek w drodze do wieży
--------------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 4
Też i tu nie będę się rozpisywał tylko tak:
Na PIĘTRZE 13 Musimy zebrać kluczyk i łezki. Pobawić się z mieczykami i do drzwi na prawo.
PIĘTRO 14 ominąć alarmy/usuwać je i pobawić się w biegi z Phantomem aż minie alarm i ubić Phantoma.
Dziewiąty sposób wykorzystania Zeldophona, mamy możliwość teleportu do miejsc, gdzie są alarmy.
Wracamy na 13 Pochodzić na grzbiecie Zeldaphona i pozbierać parę skrzyń.
Pewne kulki po lewej musimy uderzyć równocześnie!
Zeldaphon nie może chodzić po piasku!
Na 15 jest prawdziwa łamigłówka z zamianą miejsc, zatrzymywaniem kul i z piaskiem obok Phantomów. Ustawić Zeldaphona obok tej piaskowiny. Dajemy się złapać alarmowi i biegniemy za piasek. Phantomy prawdziwe muszą wpaść w piasek a Zeldaphona namierzamy na nas i alarm i ona się teleportuje. Stawiamy na przycisku i w sumie to jest najtrudniejsza rzecz tutaj.
Na kolejnym Zeldaphon musi po lewej stronie zaczynając od zielonego przycisku przejść w prawo do końca, na ukos w dolny róg, powrót na start i na ukos w kolejny dolny róg. Mi się drzwi otworzyły
Scenka walki senseja z Byrnem/Staven.
--------------------------------------------------------------------------------------
FIRE REALM
Do nowej części przedostaniemy się przez Snow Realm.
Jest tu naprawdę gorąco, spadające kamienie z wulkanu mogą czasem przegrodzić na drogę więc armatką musimy wszystko na bieżąco usuwać. Jeśli wybierzemy dłuższą drogę do wioski to możemy złapać aż 2 króliki.
Goron Village
Udajemy się na lewo.
Na nowej mapce znajdziemy parę skrzynek więc rozglądać się i uważać na kamienie!
Widzimy kule? Na razie z nią nic. Skaczemy lassem 2 gałęzie i jeszcze jedną. Uwaga na roślinki. Zbieramy stampa do kolekcji.
Wracamy do kulki, kładziemy bombę oddalamy się, jak wybuchnie to biegiem na most i na północ.
Pogadali już? To wracamy do wioski na prawo. Nowa skrzynia. Trochę w dół i na lewo po jeszcze jedną skrzynię, która była widoczna wcześniej i wracamy do pociągu.
Dostaliśmy przyczepkę! Teraz możemy przewozić lód, który będzie nam potrzebny, ale także drewno i inne materiały.
Wracamy do Anuoki Village po lód.
Snow Realm po lód
W Anuoki Village jest jegomość zajmujący się produkcją Mega Lodu, ale musimy go podwieźć na Wellspring Station.
Tam zajmie się produkcją, na chwile wchodzimy do tutejszej chatki i wracamy do gościa by za 20 brył lodu zapłacić 25 rupii. Za następną porcje będzie aż 100!
Uważamy na swój towar, bo jak wjedziemy w Fire Realm to lód będzie topnieć, nie możemy też stracić serca, bo znów lodu nam ubędzie.
Jak jesteśmy już w FR to nie jedziemy najkrótszą drogą, bo czeka na nas pociąg terrorysta tylko w miarę dłuższą z ominięciem 2 terrorystów, ale żeby lód na nie stopniał!
Goron Village
Uderzamy od razu do ciemnego Gorona. Mamy wolną drogę. Porozglądać się po nowej części miasta po skrzynki.
Jest taki domek w północnej części z szarawym Goronem. Przepuszcza nas do jaskini.
JASKINIA
Uważamy na Keese. Skaczemy lassem, przycisk i mamy mosty.
Walimy na prawo.
Uwaga na LickLick.
Jest tu też jedna skrzynia.
Fire Sanctuary
Znów uwaga na kamienie z nieba.
Zapalamy wszystkie pochodnie i mamy w sumie 3 mosty. Zebrać stempelke i parę skrzyń!
Jak jesteście w części po prawej to pomiędzy środkowym a prawym zagrać Song of Light.
Pogadać z mędrcem, pośpiewać i do pociągu na nowe tory.
Fire Realm i klucze
Jedziemy w prawo przez tunel.
Latają sobie takie 3 słoniki z kluczami wokół templa.
Naszym zadaniem jest złapać słonika, gwizdać i zarazem ogłuszyć aż się będzie trząsł i walnąć bombą.
Czasami będą uciekać.
Jak złapiecie klucz to słonik będzie chciał go odebrać, więc tak samo się bronimy.
Macie wszystkie? No to szybko do templa.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
FIRE TEMPLE
PIĘTRO 1
idziemy na lewo, omijamy ognie, mała walka, zapisujemy miejsca płapek, wchodzimy na schody.
PIĘTRO 2
Wsiadamy w wózek i jedziemy po kluczyk i wracamy.
PIĘTRO 1
Wchodzimy na małe schodki i walimy w kulkę. Spada pokrywka, którą zabieramy i wsadzamy na wulkanik.
Operujemy tak kamieniem, by osłaniał nas przed ogniem.
Omijamy przepaście jak zanotowaliśmy, można zgarnąć skarb.
Wchodzimy na pięterko.
PIĘTRO 2
Na wózek, możemy uderzyć w kulke by zmienić tor lub dojechać, by zgarnąć za drugim zakrętem skrzynkę.
Na końcu samej jazdy jest ostatni drugi kluczyk.
PIĘTRO 1
Otwieramy jedne i drugie drzwi.
Walimy w jedna kule bumerangiem a w drugą szybko mieczem i idzemy dalej.
PIĘTRO 2
MiniBoss
Walczymy z żółwiem. Jak się obraca to niech wleci na robala a my go mieczem.
Po walce otrzymaliśmy ŁUK!
Na prawo.
PIĘTRO 1
Prawej jest skrzynka.
W sfery strzelamy łukiem tak, by przez orby (te niebieski strzałki) strzała miała kontakt z okiem.
Możemy również wziąć orba, i go przenieść i rzucić dalej i znów strzał i znów to samo.
PIĘTRO -1
Schodzimy niżej
PIĘTRO -2
Walczymy ze Stalfosami za pomocą łuku.
Strzelamy w orba a ten w oko, by unieruchomić na chwile lawe, i szybko na prawo na gałęzie jak małpa na drugi brzeg.
Do góry i przez kładki, zgarniamy skrzynkę i znów na gałęzie i przycisk.
Omijamy zgrabnie świdry i potem na lewo. Bumerangiem na Fire Keese i na pochodnie.
PIĘTRO -1
Zapisujemy kolejność 2 1 4 3
PIĘTRO -2
Idziemy na lewo góra, zgarniamy orba i kladziemy przed drzwiami, na przycisk, strzał w oko.
Bieżemy kładkę i wracamy się po orba i na kładkę.
Orba kładiemy na lawie po prawej. Tego pod kątem na dolnej.
Bieżemy kładkę z lawy i stawiamy na lewej.
Uruchamiamy kule i strzał na dolna a ten na prawą w skutek w oko a my szybko w lewe oko. Zgarniamy kluczyk.
Na gałąź i na -1
PIĘTRO -1
Na wózek i kręcimy się, by strzelić w oczy w kolejności.
Mamy na tym piętrze stampa, jak się wam udało z oczami to się wracamy wózkeim, tyle, że w południowo zachodniej części sali na murku jest kula dosyć daleko. Ona zmieni nam tor jazdy. Macie? No to na następne piętro.
PIĘTRO -2
Nic ino w dół
PIĘTRO -3
Zapisujemy to co jest na tabliczce i stosujemy się do niej. Jest to opis kulek, w które trzeba udeżyć, by zmienić tor.
Bombą w kulke i jazda.
Zgarniamy Master Keya na wózek, my w drugi. Uważamy na ostatnią kule!
Otwieramy i zapisujemy grę
BOSS CRAGMA
Jak chce nas walnąć to my mu ze strzały w penisa xD Z małych kulek zbieramy brakujące strzały. Gdy spadnie wielka kula to bombą i wziąć pokrywkę i koło wagonika. Zaczyna się jazda, walimy w żółte punkty a na koniec w oko. Upada to my go dobijamy i potem jeszcze raz taka zabawa.
Zbieramy serce i lecimy na Tower of Spirits
Możemy się przejechać na Goron Target Station
--------------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 5
PIĘTRO 18
Tu bombka tam bombka, zbieramy łezkę, a na północy na przycisk i na drugą stronę po kluczyk.
PIĘTRO 19
Bierzemy orba i na lewo i dół. Stoimy na przycisku i nastawiamy orby i strzał w oko.
Przez most i nakłaniamy Phantoma by rozwalał kamienie.
Bierzemy łezkę.
PIĘTRO 20
Phantom w pędzie rozwala wszystko!
Przesuwamy kamień na północ by móc skakać.
Bierzemy orba i na zaznaczone miejsce. Wszystkie 2 orby w sali nastawiamy na strzał.
Stoimy na przycisku i pif paf. Idziemy po łezkę.
PIĘTRO 19
Przejmujemy Phantoma.
Dziesiąty sposób wykorzystania Zeldophona, rozwala kamienie i te statuetki!
na środkową komnatę. Strzelamy w orba i w oko.
PIĘTRO 18
Jedenasty sposób wykorzystania Zeldophona, pchanie wielkich rzeczy!
Pchnąć duży kamień na NW róg.
Mały kamień na SE róg.
2 małe na NE róg wypychając duży stamtąd w lewo
Stanąć na na SE
Mamy dostęp do klucza za kolczatką.
Na piętrze też jest duża skrzynia z monetą!
PIĘTRO 19
Przez drzwi z kluczem
PIĘTRO 20
Jedenasty sposób wykorzystania Zeldophona, kula może rozwalać inne kule! Więc brniemy ku północy robiąc drogę Linkowi.
Rozwalamy kamienie i na 21
PIĘTRO 21
Stajemy na przyciskach, walki, przejmujemy innego Phantoma.
PIĘTRO 20
Możemy zejść na 19 po 2 skarb bądź zostać tu.
PIĘTRO 19
Chciwi? :> Zeldaphon bierze orba z NW kąta sali. Link stoi na przycisku. Zeldaphon przechodzi przez drzwi i stoi na wyznaczonym miejscu. Strzał i mamy skarb.
Bierzemy Phantoma kulę.
PIĘTRO 20
Idziemy po tamtego Phantoma na 21 xD
Macie już? No to jazda.
Zeldaphon ma nas wziąć na barki. Widzicie gałęzie? No to lasso i bierzemy orba. Ona stoi pod i skok na barki.
Idziemy na wysepkę i w wyznaczonym miejscu stawiamy z kierunkiem na prawo.
Na barkach znów na gałąź tam z kąd braliśmy orba. To będzie punkt dowodzenia.
Zeldaphon idzie na lewo po 2go orba i staje na 2giej wysepce z orbem wskazującym lewo.
Link strzela w prawego orba a ten w oko i natychmiast w orba, co ma Zeldaphon i to idzie na kolejnego orba i w oko.
Udało się? Wracamy przez gałęzie a Zeldaphon do nas. Lassem zmuszamy ją do upuszczenia orba i znów na nią wskakujemy i na 21
PIĘTRO 21
Na 22
PIĘTRO 22
Zeldaphon po klucz a my z nią. Pojawiają się ręce rozwalamy 2 pierwsze. Zeldaphon pomiędzy płomieniami i ze strzałki rozwalamy 1wszą dłoń. Idziemy na tyle blisko by móc ustrzelić 2gą i na teleport. Ona idzie otworzyć drzwi i później możemy do niej dołączyć.
PIĘTRO 23
Pchamy drzwi.
SEJWNĄĆ grę!!
PIĘTRO 24
BOSS BYRNE/STAVEN
Jedna z ciekawszych walk. Jegomość skacze na razie po słupach. Unikamy wirowych ataków, można stać z tarczą ku atakowi -_-‘’ a Zeldaphon unika wielkich kul mocy, bo ją na mogą otumanić. Byrne/Staven strzela ręką, więc unik a sprężynowa piąstka wbija się w ziemie. Do akcji wkracza Zeldaphon. Akcja Linkiem.
Byrne/Staven może również szaleć, więc uwaga. Jeśli będzie się skupiał zbierając w sobie jakąś aurę to Zeldaphon znów nam pomaga mocując się na ręce. I znów Link w akcji.
Scenka całkiem długa i urocza.
Wspinamy się na szczyt wieży.
Demon King – Malladus zostaje zapieczętowany w ciele Zeldy przez Cola a Byrne/Staven to frajer. Ci pierwsi uciekają
----------------------------------------------------------------------
SAND REALM
Możemy tu znaleźć parę królików, warto zanotować pozycje i kierunek patrzenia wielkich Moai.
Sand Sanctuary
Potrzebna będzie pozycja Moai. Widzicie ścieżki? To tory w rzeczywistości. Umieście Moai i kierunek gapienia się ich. Tam gdzie będzie X to wsadzić bombkę i do gościa zagrać. Po powrocie obowiązkowy stempelek (? nie wiem jak go wziąć na razie)
W drodze do Sand Temple
Jedziemy nową drogą i mamy 3 zadania
1. Pokonać potwora jaskiniowego. Strzelać też do beczek z prochem i w oko.
2. Lost Sands, są tu też 3 króliczki
do przodu
do tyłu *tu dwa są
do tyłu
do przodu *tu jeden
do tyłu
3. Wyjechalim? Mamy królika po lewej
ROZWALIĆ ARMATY i wjeżdżać do środka.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
SAND TEMPLE
To długi, pięciopoziomowy temple. Nintendo się postarało. Dużo do roboty na jednym piętrze, więc czytać uważnie.
PIĘTRO 1
Prawo, omijamy kamienie, w lewo i strzał w oko z ukosa.
W walizie… 1 rupia i walka najlepiej lassem za skrzynką ze Stalfosami i kluczyk mamy. Powrót
PIĘTRO 2
Na dół i w lewo i do góry
PIĘTRO 3
Zabijamy bombami najlepiej i po schodeczkach po itemik SAND WAND. Robimy bloczki, nawet pod sobą, co daje możliwość wzniesienia się.
PIĘTRO 2
Zbieramy skarb po lewej, walce zrobią nam za ścieżkę do prawego skarbu tylko trzeba je zatrzymać.
Walka z piaskowymi Mukami używając różdżki.
Unosimy wyżej i znów blok kolczatki.
PIĘTRO 1
Na prawo i na piasek wyżej. Uwaga na kamienie.
Sprzed oka zmiatamy kamienie i strzał.
Walka. Gdy piasek burzyć się będzie wy różdżką wskazywać będziecie i nad poziomy się wznosić by potwora wykosić.
Na lewo po 20 rupii i tu wam naprawdę ułatwię przechodzenie LEWEJ strony piętra, przeszukajcie piasek poniżej, powinien być kluczyk.
Ustawiamy się obok tego niskiego murku, up i skok w dół. Jak chcecie idźcie pobuszować po lewej stronie a reszta może wziąć skrzyneczkę i poprzesuwać kamienia na armatkę i odpalić!
Dla tych, co przeszli na lewo, przesuwać różdżką walce i do góry.
Są 3 oczy, up i 2 strzały i 1 niżej. Idziemy dalej.
Stajemy pomiędzy schodami i walca przewalcować w dół a my do góry i up. Robimy z walca ścieżkę 2 razy i walczymy z Mukami i mamy skrzyneczkę.
Znów up i tabliczka mówi, że klucz jest pomiędzy 3ma oczyma a okiem. Wzięliście go wcześniej. Powrót.
PIĘTRO -1
Otwieramy drzwi. Muki doprowadzamy do stanu otępienia i rzucamy na przyciski.
Możemy iść na lewo po stępelkę, uwaga na strzały i ruchome piaski! Na prawo.
Zabawa z kostką w dół, prawo, dół, lewo, górę, prawo i koniec.
Zatrzymujemy kulę piaskiem na armatkę i ciach. Potem kulka następna na przycisk i przez mościk.
Idziemy lekko w górę po piaskowym moście.
Teraz sprawa niebieskich drzwi.
Kostka po prawej dół, dół, dół, lewo lewo, góra góra, prawo i dół.
Kostka po lewej dół, prawo, dół, lewo, góra, prawo.
Drzwi otworzone, ale pierw zejdźmy na chwile na piętro 1 (przycisk jest) i wróćmy by wyzerować kamienie, ale drzwi powinny być otwarte.
Idziemy przez niebieskie drzwi. Kolce, walka, zatrzymujemy kolce tak, by wejść na jedne i na przycisk. Potem z tych dwóch kolców robimy drogę na górę zatrzymać o kafelek dalej.
Walka i szukamy klucza w piasku. UWAGA jest tu 100, 20, 20 i 5 rupii!
Bierzemy kluczyk, omijamy dwa walce i zabawa z kostkami i jej różowymi częściami.
Kostka po lewej prawo prawo, dół dół, lewo.
Kostka po prawej dół dół dół, lewo i góra góra.
Robimy piaskowy mościk, kluczyk i na -2
PIĘTRO -2
Do przodu i up i zapisać grę
BOSS SKELDRITCH
Arena podobna do tej z Twilight Princess i bossa Stallorda.
Jak w TP, ważny jest kręgosłup. Różdżką zatrzymujemy kamienie, układamy na armatce i ciach! Potem będą 3 kulki, więc dwie przepuszczamy a jedną zatrzymujemy. Potem kręgosłup będzie miał zbroje w różnych kierunkach, więc jak łożymy kulkę to z odległości bumerangiem odpalamy. Prędkość kulek się zwiększa i wylatują 4 to ostatnią zatrzymujemy rysując różdżką do otworu długi pas piasku by kula się zatrzymała.
Ostatnia faza to podwyższanie się i walenie w rubin. Uwaga na szał!
Bierzemy serce
Zgarniamy BOW OF LIGHT (i po co wcześniej temple by zdobyć łuk, po co?). Gdy naładujemy strzałę to celujemy w oko i wypad z tąd.
Scenka, mamy szukać Compass of Light by znaleźć Demon Train Demona Kinga w Dark Realm! Frajer się przydał teraz…
CO? MIECZ? Oto otrzymaliśmy Lokomo Sword! A ja myślałem, że miecz to sprajt a łuk to pragnienie, nie ma szans…
-------------------------------------------------------------------------------
POWRÓT DO TOWER OF SPIRITS
Gdybyście jeszcze nie upolowali króliczków to radze teraz.
Lost Sands - do przodu, do tyłu, do tyłu (?) i przez jaskinie.
Możecie się przejechać do Sand Sanctuary by za pomocą różdżki zebrać co najmniej 300 rupii poukrywanych tu i tam. Stempelka jeszcze nie weźmiecie.
Sage poprosi o przywóz 5ciu Cuccos.
------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 6
Idziemy na samą górę i w niebieskie światełko i pyk 24 piętro. Potem przez sale i schody. Zbieramy stempelke i strzelamy z naładowaniem do gałek.
PIĘTRO 30
Ale jazda, a ja myślałem, że to koniec a tu czeka nas co najmniej 5 pięter, świetnie…
Lokomo Sword już jakby w sobie ma łezki, więc szukać ich nie trzeba.
PIĘTRO 29
Cimno…
Bierzemy Phantoma i wracamy
PIĘTRO 30
Na przycisk i Link przechodzi.
Przejmujemy tego Phantoma, bo jest problematyczny.
Bumerangiem w oby dwie kule
PIĘTRO 29
Gasimy wszystkie światła wiatrówką, przechodzimy przez drzwi. Łapiemy ognistego Phantoma Zapalamy nowe światła.
Idziemy na lewo, pojawia się Phantom, wyganiamy go i strzelamy z łuku na maxa. Zapalamy WSZYTSKIE możliwe pochodnie.
Wracamy na 30 i wracamy na 29 tymi pierwszymi drzwiami.
PIĘTRO 29
Idziemy w dół i lewo i zapalamy 2 pochodnie i schodzimy.
PIĘTRO 28
Musimy zapalić 2 pochodnie na północy a Zeldaphon może chodzić po piasku zrobionym różdżką. Do dzieła!
Wróciliśmy? No to Linkeim wchodzimy wyżej, wskakujemy na Zeldaphona i ruszamy do skrzyń a w jednej KLUCZYK nr1 torując sobie droge podwyższonym piaskiem.
Przejmujemy jednego Phantoma i inny musi nas zobaczyć by zwołać teleporta, JEGO przejąć.
PIĘTRO 29
Na górze max lewo koło konta trzeba wysadzić bombę i zrobi się przejście. Przechodzimy
Na górę i przez drzwi.
PIĘTRO 30
Up piaskiem i na Zeldaphona i na przycisk.
Zeldaphonem teleportem przenosimy się aż alarm będzie na kołku. Link teraz na trójkąt. Ona czeka aż alarm będzie na ziemi obok kolców i idzie przez nie na trójkąt. Linkiem idziemy do Phantoma i ma lecieć za nami do piachu. Strzelamy naładowanym łukiem w oko i znów na trójkąt. Łączymy parkę. Link na piasek i up na Zeldaphona i na prawo i walka na dwie wieże.
Bumerangiem zmieniamy orba i strzał. Wsadzamy kamienie i w dół.
PIĘTRO 29
Zbiaramy Phantoma kule i zapalamy ostatnią pochodnie i 2 drzwi się otwierają! Strzelamy w oko i mamy skrzynie z KLUCZYKIEM nr2. Wchodzimy wyzej.
PIĘTRO 30
Rozwalamy wieże i zbieramy KLUCZYK nr3. Koło wjeścia rozwalamy inne wieże jak chcecie.
Wracamy na 29
PIĘTRO 29
Na środku na dole są schody.
PIĘTRO 28
Wybieramy bramkę 1,2 lub 3... Idź na CAŁOŚĆ!
PIĘTRO 27 DRZWI 3
Potrzebny Phantom kula!
Leci korytarzykiem przez kamienne kule do góry, potem niech porozwala wszystko poniżej po lewej.
PIĘTRO 27 DRZWI 2
Potrzebny Phantom z ognistym mieczem!
Zapalamy Zeldaphonem NW pochodnie, my bumerangiem na piasku i samotną. Ona na dywanie. Strzelamy w oko.
PIĘTRO 27 DRZWI 1
Potrzebny Phantom z teleportacją!
Teleportujemy się niedaleko i na przycisk. Linkiem na piasek podwyższamy się i skok na Zeldaphona. Idziemy na gałąź i na drugą stronę i przycisk.
Pojawia się alarm i Phantom. Zbieramy Phantoma bu nie przeszkadzał.
Robimy drogę dla Zeldaphona do orba, my wchodzimy na małe schodki i strzał na oko.
Zeldaphon teleportuje się na ostatni alarm i idzie na świecące kólko a Link na prawo i też na takie samo.
Ona staje na przycisku a Link strzela. po udanej akcji wraca do Linka i przez schody nr3 i idziemy do sali nr 2
PIĘTRO 26
FALE WROGÓW
Chuchu pod napięciem.
Stalfosy rzucające kością i uzbrojone
3 czerwone kappa ziejące ogniem!
Możemy wysłać Zeldaphona do pokonania paru, niech się przydaje.
PIĘTRO 25
Przejmujemy ognistego i zapalamy.
Pojawia się alarm.
1. Musi przebyć drogę do piasku, dajemy się alarmowi i musimy przejąć teleporta po drugiej stronie piasku!
2. Wracamy się po teleporta na 29 i wracamy. Dajemy się alarmowi i na piasek. Pojawia się Phantom i wpada w piasek. Idziemy ku przyciskom i przywołujemy Zeldaphona.
Na przyciski. Bierzemy kule i taranujemy przeszkody i Phantomy, by Link przeszedł. napieramy na drzwi.
PIĘTRO 24
Zabieramy Compass of Light.
To była ostatnia wizyta w Tower of Spirits. Poziom puzzli podskoczył hoho. Nintendo się postarało.
Możemy teraz porobić zadania poboczne lub iść od razu do Dark Realm!
----------------------------------------------------
DARK REALM
CZĘŚĆ 1
Zbieramy łezki i za ich pomocą rozwalamy pociągi terrorysty szybko jadące, można cofać.
Jeśli gwizdniemy to jedziemy szybciej nie tracąc czasu!
Po prawej stronie na mapie widać gwiazdki, to teleporty. odpowiadają one gwiazdkom po lewej.
Usuwamy pierwszego, potem tego na górnej pętli, na dolnej.
Wjeżdżamy w środkową gwiazdę i musimy potrącić tego na samotnej pętli i wracamy tą samą drogą na dwa ostatnie.
Ostatni jeden ucieka przed nami!
CZĘŚĆ 2
BOSS DEMON KING TRAIN MALLADUS
FAZA 1
Rozwalamy naboje z pociągu inaczej wylądują na torach i są niebezpieczne. Limit drogi!
Uważamy na przepychanki konkurenta, Kamienie niezniszczalne, więc często zmieniamy tory!
FAZA 2
Tym razem też patrzymy na przepychanki, kamienie, więc zwrotnica w ruch. Limit drogi!
Jego nowy ruch to laser więc znów walimy w działo, ewentualnie możemy zwolnic by uniknąć ataku.
FAZA 3
I tym razem też patrzymy na przepychanki, kamienie, więc zwrotnica w ruch. Limit drogi!
Usuwamy wszystkie lasery trochę zwalniając, przyspieszamy i walimy po twarz i tak parę razy.
CZĘŚĆ 3
SAVE i scenka, zapowiada się finał z Zeldą
MALLADUS I COLE
Uważamy na Cola, wypuszcza szczury, jak jeden zlapie Zeldaphona to będzie nas atakować.
Ona idzie na przedzie i osłania nas przed laserem Malladusa a my za nią rozwalając szczury.
Im dalej tym więcej.
Zeldaphon łapie Malladusa i wynosi w powietrze. My musimy raz i celnie trafić naładowanym łukiem
CZĘŚĆ 4
Scenka i pomoc Byrne’a/Staven’a. A Tetra stała się czymś w rodzaju bogini, jeśli Zedla prosi o błogosławieństwo…
Byrne/Staven znika, Cola przejmuje Malladus, się porobiło…
MALLADUS BEAST
Zelda się ładuje, chronić ją! Odganiamy kule, gdy są 4 robimy spina, max 3 razy!
Gramy muzyczke
CZĘŚĆ 5
Link musi odwrócić uwagę Malladusa, by Zelda mogła trafić w plecy w symbol 3 razy!
Pozatym musi być bezpieczna!!!
Walimy w czoło aż odpadnie róg 1. 3 strzały i róg 2 i strzała i w czoło.
Trzemy ile sił…
Scenka, Lokomos idą do nieba a na ziemi… miłość.
KONIEC!
PS czas na zadania poboczne!
PS jedna z najciekawszych części Zeldy, w jakie grałem. Jazda pociągiem rozeszła się po kościach, ale sprawę wynagrodziły niesamowite dungeony i puzzle. Trudność wzrosła diametralnie. Jest również mnóstwo działań pobocznych, czego fani chcieli. Wieloczęściowy finał wspaniały. Współpraca Zeldy i Linka występuje po raz trzeci (WW, TP w finałach), ale tu jest system rozwinięty.
Trzymanie za ręce da fanom duuużo do myślenia.
NOWE LOKACJE
GORON TARGET STATION
Jeździmy pociągiem i strzelamy do celu :D
Niebieskie kółko +10
Czerwone kółko +30
Goronowe kółko -30
Mamy do wyboru 2 walizy i jednej z nich ukryta jest spora nagroda lub kasa.
PIRATE HIDEOUT
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Ocean Realm od babci, co chce lód.
Lokacja pomiędzy Tower of Spirits a Sand Realm na wyspie.
Musimy uratować papuchiańczyka strzelając z łuku do diabełków:
obok więzienia,
na wózkach
ubić bossa piratów (tego psa z maczugą)
Jeśli nie spudłujemy to otrzymujemy więcej punktów. Jak naładujemy Bow of Light to przebija wszystkich na linii strzału.
Mamy pasażera :D i piratów na głowie… i Power Gema!
Gość się zdziwi, jak wróci do domu…
Jeśli wrócimy, to ciągle będziemy mogli ratować Gorony.
Za więcej niż 3000 pkt raz dostaniemy więcej łuku.
Za więcej niż 4000 pkt raz dostaniemy SERDUCHO!
SNOWDRIFT STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Snow Realm od Anuoki, co chciał drewna.
Lokacja w sąsiedztwie Snow/Blizzard Temple.
Dziwne miejsce, musicie przebyć 4 różne drogi, by zdobyć krótkie podpowiedzi, w jakiej kolejności uderzyć 5 kul.
SW na czas biegniecie po lodzie. „Pierwszy i ostatni na końcach”
NW przesuwanie skrzyni i pływanie. „Drugi i czwarty są po sobie”
SE walka na stworzonym lodzie. „Drugi po lewej jest trzeci w kolejności”
NE chodzenie po stworzonym lodzie po ciemku. „Nie uderzać fałszywego po środku”
Po zastanowieniu kolejność to 1 3 X 2 4
Walczycie z małymi lodami, ustawić się w kącie i bić lassem lub mieczem. Nagroda to Alchemy Stone do kolekcji świecidełek warta 2500 rupii. Ale za nią pewnie można stworzyć złoty pociąg i armatę u Linebacka III.
SLIPPER STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Snow Realm od mędrca w Snow Sanctuary.
Możemy się poślizgać na czas
1. Amateuer Coursce. 300 rupii
2. Pro Course.Goron Amber.
3. Champion Course. Alchemy Stone.
DISORIENTATION STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Fire Realm od małego Gorona za przywóz do Hyrule Castle.
Lokacja w lewym - górnym rogu.
By wspiąć się wyżej potrzeba nam Song of Birds i lassa.
Od żołnierza dowiadujemy się, iż on i jego kumpel szukali skarbów w mglistej jaskini, on został, towarzysz nie wrócił…
Schodzimy, jaskinia wydaje się przeogromna, w sumie ma… 9 różnych pomieszczeń.
W sumie sumarum wystarczy, że od wejścia licząc pójdziecie w górę i na prawo. Obok samotnego kafelka zagracie Song of Discovery a znajdziecie Alchemy Stone, świecidełko to stworzenia złotej lokomotywy.
ENDS OF THE EARTH STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Fire Realm od mędrca za kurki.
Lokacja w prawym - górnym rogu.
Stacja podzielona na 3 części, by trochę ruszyć mózgiem
1. Brainteaser Block Puzzle
Pomieszczenie 1.
<<VV>^>
Pomieszczenie 2.
>>>VVV<
Pomieszczenie 3.
V > ^ < V < ^ > V
Nagroda Mystic Jade i dalej 100 rupii
2. Braintwistler Block Puzzle
Pomieszczenie 1.
Lewy: > V > ^ < V
Prawy: < V < ^ > V
Pomieszczenie 2.
Górny: V > V(dolnym klocem ^ < ^), < ^ > ^ (dolny kloc >V<) V
Pomieszczenie 3.
Dolny: V, czeka na zrobione kloce lewy i prawy.
Lewy: > V < ^ < ^
Prawy: < V > ^ > ^
Dolny: ^ > V < V < ^ > V
Nagroda SEDUCHO i dalej 100 rupii.
3. Brainmasher Block Puzzle.
Pomieszczenie 1.
Środkowy: > V <
Lewy: > V > V < < V
Prawy: < V (po prawej ^) < (po prawej V)
Pomieszczenie 2.
Zapamiętać, który na samym początku był górny (G) a który dolny (D)!
D>, GV, D^, G< ^ > V >, D< V, G^, D< ^ > V >, G< V, D< < V
Pomieszczenie 3.
Zapamiętać, który na samym początku był lewy (L), środkowy (S) i prawy (P)!
SV, L<, S< ^, L V >, P< V, L^, P<, S> V, P^, S>, PV, L< V
Nagroda Regal Ring i 100 rupii
DARK ORE MINE
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Fire-Sand Realm od ferrusa za przewieznienie do Ocean/Marine Temple.
Kopalnia Dark Ore. Po prawej u góry gramy piosneczkę odkrywania i zgarniamy skrzyneczkę.
Możemy również zakupić Dark Ore dla Linebacka III. Wmagają cienia więc jazda na czas. Wjeżdżamy w jaskinie. Pojawia się gigantyczny robal z małymi więc się odgarniamy jak możemy.
Wjeżdżamy w Sand Realm i na lewo. Walimy bombką w zielony trójkąt i gwizdamy. Zaoszczędziliśmy troche czasu ale zaoszczędzimy jeszcze więcej – skręcamy w lewo i lewo (za wzgórzem obok morza, poniżej portalu co wyjechaliśmy, będzie on, jak zdobyliśmy Power/Force Gema)
Wjechaliśmy do forest realm? Więc szybko do Linebacka III i zgarniamy force Gema.
LOST AT SEA STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Ocean Realm od Linebacka III za Dark Ore.
Lokacja w prawym – dolnym rogu.
Poszukać dwóch kryształów (zagrać Song of Light). Tam gdzie się krzyżują zagrać Song of Discovery i mamy monetę do kolekcji.
Zagrać Song of Birds i chwycić się lassem za ptaszka i lecieć.
Znów szukamy kryształu i to samo co wyżej, na ścianie bombę i wchodzimy i zapisujemy grę!
Mamy możliwość za darmo wejść ile chcemy i zebrać w dungeonie skarby! Ale ale, nie możemy używać miecza i strzał!
Im mniej damy się ubić Phantomom (bo ich pomocy potrzebujemy) tym lepsze skarby!
Gramy Song of Awakening i wchodzimy.
1. Zapalić wszystkie pochodnie. 1 skrzynia
2. Zgasić wiatrówką wszystkie. Brak/ nie widziałem
3. Z dwóch pociągnąć jeden przełącznik : NW lewy (?), NE lewy (?) SW prawy i SE prawy. 1 skrzynia.
4. Phantomami kulami lub bombami rozwalić wszystkie kamienie. 2 skrzynie
5. Otworzyć wszytkie skrzynie (NE pociągnąć za lewy, zapalić pochodnie i rozwalić bombami kamienie). 4 skrzynie.
Za drzwiami Regal Ring lub lepsze
PUZZLE W ANUOKI VILLAGE
A więc, po prawej od domku wodza można zrobić dziurę w ścianie. Przed nami posuwanie skrzyni po lodzie w celu osiągnięcia przejścia i zdobycia zawartości kuferka.
Góra, prawo, góra, prawo, dół, prawo, dół, lewo i góra.
A w kuferku jest… 200 rupii!
Taką samą ilość znajdziecie w Forest Sanctuary, gdy zepchniecie kuraka wiatrówką i polecicie nim do kufra.
W Sand Sanctuary możecie różdżką przeszukać piaski i znaleźć ponad 300.
Solucja bedzie miala charakter spartanski, czyli idz tu, idz tam, kazda wskazowka od entera. Jezeli rzeczywiscie cos bedzie niejasne to prosze o nie wpisywanie tutaj rzadnych pytan o pomoc tylko storzyc temat POMOC. A ja niejasności bede korygowac.
Dziekuje :D
Aha, wszelkie prawa do solucji naleza do mnie Mada12 wiec bez MOJEGO pozwolenia kopiowac nie wolno. Tylko ZeldaCentral! Jesli zobaczycie gdzies indziej MAJA solucje i do tego cham podpisze sie wlasna xywa/imieniem to raportowac mi na PW lub gg!
FOREST REALM
Aboda Village/Outset Village
Po wysłuchaniu opowieści Niko ruszamy na ceremonie.
Możemy pomóc dziewczynce, usuwając z przed domku kamyki. Za wykonaną prace otrzymamy 20 rupii.
Spotykamy chłopca, który prosi o strącenie ula. Wystarczy 2 razy dotknąć wybrane miejsce a bohater wykona koziołka. Jeśli to zrobicie, pędźcie do morza lub najbliższego domku, inaczej stracicie wszystkie życia.
Dalej maszerujemy na stacje i JAZDA!
Zadanie: dojechać do Hyrule Castle w 300 sekund. Macie do dyspozycji gwizdek CIU CIUUU, dalej regulacje prędkości top speed, normal, stop i cofanie. W razie skrętów pojawi się u dołu zmiana przecznic w lewo lub prawo.
Uważamy na pociągi i na zwierzaki na torach. Odganiamy je za pomocą gwizda.
Hyrule Castle
Lecimy do przodu. Możemy zahaczyć o skrzynkę pocztową i dostaniemy list.
Wchodzimy na teren zamku i do samego zamku, wokół nic nie ma ciekawego.
Oczywistością jest, że rozwalamy wszystkie garnki, zawsze jakiś ciekawy item się trafi.
Zagadujemy ze strażnikiem obok małej fosy.
Scenka.
Tak jak Zelda prosiła, pójdźmy do jej komnaty. By obaczyć jej list tapujemy Menu- Collection- List- From Princess Zelda. Jej sposób dotarcia do komnaty możemy narysować na naszej własnej mapie klikając pierw w Map i rysuj.
Wychodzimy z sali tronowej. Skręcamy w prawo i dół do drzwi na górę.
W opisany przez Zelde sposób przechodzimy wzdłuż muru. UWAGA by nie spaść!
Kolejna sala na poziome 2.
Pokój Zeldy i scenka.
No, teraz wyglądamy należycie, nieprawdaż? Dobrze, że nie podglądała :D Cel, wydostanie się z zamku
A więc wychodzimy i uważajmy na strażników. Oni uważają Linka za normalnego niższej klasy rekruta, więc możemy spokojnie przechodzić pomiędzy starszymi rangą. Nie mogą wiedzieć, ze Zelda chce uciec! Jak nakryją nas, to wracamy na początek!
Zelda normalnie zawsze będzie za nami podążać. Możemy tapnąć na różową kulkę i nakierować gdzie ma iść. Jak dotrze, to będzie stać gdzie ma stać, ruszy się, gdy użyjemy opcji call.
Zelda ma iść normalnie za nami. Przechodzimy szybko na górę i idziemy powoli za górnym strażnikiem aż do wyjścia.
Tutaj będzie mały problem, ale sytuacja do przebrnięcia, spokojnie. jak zrobicie błąd to wracacie na murek a nie na sam początek w zamku.
Strażnik numer jeden. Zelde nakierujmy na lewą stronę krzaczków, by strażnik jej nie widział, a Linkem zachodzimy od prawej i zagadujemy gościa. Zaldą kierujemy na dwa krzaki poniżej z dala od oczu pierwszego strażnika jak i następnego.
By Zelda spokojnie przeszła Linkiem stoimy przed strażnikiem tak długo, aż księżniczka przejdzie.
Strażnik number zwei. Linkiem zachodzimy od lewej góry, zagadujemy i stoimy a Zeldą przechodzimy daleko pomiędzy krzakiem a murem.
Strażnik Nummer three. Nie zagadacie gościa. Zatopił się w swoich czynnościach, więc zachodzimy Linkem od góry, bieremy kamienia i rzut! Zelda następnie ma stać przed bramą i przechodzimy przez miasto aż do pociągu.
Wyjazd i scenka, budzimy się w zamku.
Możemy pogadać z nauczycielem
Schodzimy na dół i widzimy ducha Zeldy. Idziemy za nią przez sale tronową i drzwi po prawej. Przez piętro do komnaty księżniczki.
Scenka i otrzymujemy Spirit Flute.
Jak się dowiadujemy, mamy dotrzeć do Spirit Tower tajemnym przejściem za zamkiem.
Wychodzimy i buszujemy po lewej części piętra, gdzie znajdziemy skrzynkę a w niej 200 rupii.
Po lewej też jest wyjście na taras, gdzie mamy doczynienia z kolejną skrzynią a w niej item. Wracamy do środka i kierujemy się na schody.
Na końcu korytarza znajdziemy jeszcze kolejną skrzynie z 20 rupiami.
Zagadujemy do gościa, ale nie puści nas bez broni.
Wracamy na piętro. Przechodzimy przez drzwi do tronowej. Schodzimy i w prawo i na górę do pomieszczenia żołnierzy. Od dowódcy dostajemy mieczyk i mały trening.
Jeśli mamy 80 rupii to możemy wrócić się do sklepu w mieście gdzie zakupujemy tarcze.
Wracamy do żołnierza i przechodzimy przez drzwi.
Za zamkiem i małe lochy
Pokonujemy stworki dwoma ciosami a uratowany komandos mówi nam, pod którą ścianą posadzić bombkę.
JASKINIA CZĘŚĆ 1
Pierwsza zagadka to postawić kamienia na przycisku.
CZĘŚĆ 2
Druga zagadka to w odpowiedniej kolejności podanej przez kamienie uderzyć w kule. Spróbujcie się pomęczyć, to jest łatwizna... Hardkor to jest w Golden Sunie w piwnicach pod Venus Lighthouse.
.
.
.
.
.
Takie trudne? No to kolejność lewy, górny, dolny i prawy.
CZĘŚĆ 3
Potem ostatnie pięterko i pokonujemy myszy.
Cóż za męczące lochy, prawda? A przed nami Spirit Tower, który jeszcze się do kupy nie pozbierał. Zawsze my musimy posprzątać ten cały bałagan. Taki to los bohaterów.
---------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 1
PARTER
Scenka na dzień dobry z Anjean.
Idziemy na góre i spieprzamy przed Phantomem.
PIĘTRO 1
Po małej scence wracamy i zbieramy 3 Tears of Light widoczne na mapce. Uważamy na Phantoma, mamy możliwość ukrycia się w zonach, gdzie po małej gonitwie jak się zdarzy możemy odpocząć i planować kolejny ruch.
Pierwsza łezka po lewej, druga u góry a 3 to po zdobyciu 2 idziemy jeszcze w lewo i walimy w kulke i ukazuje się most. Mamy mało czasu, więc biegiem po łezkę.
Mamy 3, to walimy w plery Phantoma.
Mała scenka i mamy w końcu użytek z Zeldy. Sama zresztą mam motywacja. Nie chce by nikt jej ciała nie wykorzystał... ekhm
Kierujemy Zeldophona (Zelda+ Phantom a nie zeldokomórka xD) na drzwi tak by się pojawiła akcja, sami też pchamy drzwi.
PIĘRTO 2
Drugi sposób wykorzystania Zeldophona, kierujemy ją przez kolczatkę na kule by w nią uderzyła i Linkiem przechodzimy.
Trzeci sposób wykorzystania Zeldophona- postawić go na przycisku! My stajemy na drugim i przejście gotowe!
Czwarty sposób wykorzystania Zeldophona, eeee... KRZYK! Zelda bardzo boi się myszy, nawet jak ma miecz i waży 500 razy więcej od małej myszki. W tym stanie nic nie zrobi. Rozwalamy myszki i zasuwamy głazem dziurę.
A więc właściwy trzeci sposób wykorzystania Zeldophona to zagadanie innego Phantoma. Lecz najpierw uderzamy w kulke za Phantomem, później stajemy po jego lewicy i pleciemy o pracy. Kolczatka opadła więc Link może spokojnie przejść. Tamtymi skrzyniami się nie martwcie, przyjdzie czas na nie później.
PIĘRTO 3
Zbieramy tabliczkę, która odnawia tory w trakcie scenki filmowej. Oczywiście wchodzimy na portal.
PARTER
Podchodzimy do Anjeany i scenka filmowa i wyjazd z Sprit Tower!
--------------------------------------------------------------------------------------
FOREST REALM/ ogólne sprawy
Ładny pociąg prawda? I muzyczka z trailerka, miód cud i orzeszki :D
W tym momencie możemy pojechać do miasta zamkowego i kupić tarcze, jeśli tego nie zrobiliście lub od razu do wspomnianej w sekwencji filmowej miejsca. Równie dobrze tarcze kupimy gdzie indziej więc nic straconego.
Pierw nim zajedziemy do Lost Woods to najpierw zahaczymy o małą wioskę/lasik, która minęliśmy w trakcie ostatniego testu na konduktora (brzmi dumnie, nie? konduktor...)
Zanim dotrzemy dalej to musimy uważać na zwierzaki na torach się panoszące lub ptaszki próbujące nas atakować. Wystarczy gwizd i jedno i drugie ucieka.
Whittleton/Mayscore
W sumie to taka mała lasiasta wiocha. Możemy kupić tarczę lub sobie pozwiedzać.
W trakcie pobytu możemy się dowiedzieć, by nie brać pod uwagę wskazówek drzewa nr 4, bo ma złą orientacje w terenie. Przydało się tu przyjechać nie?
Narazie nie idziemy na góre, ponieważ tam będziemy troooche później.
W takim razie wyjazd do Lost Woods!
Lost Woods
Trochę strachno, pamiętajmy porady wieśniaków, patrzeć na drzewa, nie ufać 4mu!
Pierwsze drzewo ma gałąź w prawo, a więc PRAWO.
Drugie drzewo ma gałąź w prawo, a więc PRAWO
Trzecie drzewo ma gałąź w prawo, a więc PRAWO
Czwarte drzewo ma gałąź w prawo, a więc PRAWO... niee eee W LEWO!!
Forest Sanctuary
Udało się! Strachno było i podkręcona prędkość.
No dobra, idziemy na górę przez schody, bieremy bombkę i stawiamy obok kulki. Lecimy po drugą, zanim most się schowa. Uważamy na robala i stawiamy przed kamieniami.
Możemy też wziąć raz jeszcze bombę i pójść nad jedne schody, gdzie też kamienie je blokują i można rzucić w finalnym momencie lub przetrzymać wybuch na schodach i mamy przejście.
Dalej mamy Howling Stona. Zagramy melodyjkę i wyskoczy kamyczek. To była Song of Awakening, jeśli zagrasz innym kamyczkom tą piosenkę to ci coś ciekawego powiedzą.
Dalej na tabliczce łączymy te twarzyczki, co się do siebie zwracają. Jak zgadłeś, to wchodzimy.
Gramy wraz z Gaga pioseneczkę na dwa instrumenty by zwrócić więcej torów.
Wracamy do pociągu.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
FOREST TEMPLE/WOODED TEMPLE
No to mamy więcej torów! W trakcie jazdy uważamy na pająki, użyć gwizda!
Jak już wjechaliśmy do templa to widzimy kolejnego Howling Stonka i wychodzi jakiś uszek, który raz na Temple lub Spirit Tower nam pomoże. Poznaliśmy Song of Healing!
PIĘTRO 1
Rzut orzechem o kule
Idziemy w dół i wszystkich pokonujemy. Waliza peła forsy- 100 rupii YES!
PIĘTRO 2
Uważamy na chmurki.
Walka z robalami chmurkami. W nagrodę dostajemy WHIRLWIND, umie odganiać dymki etc.
Tyćke wracamy i dmuchamy na kąt. Waliza z jakąś kupą...
Wiatrówka- dmuch na młyneczek i drzwi otwarte. Jeśli zagramy piosneczkę obudzenia kamieniowi to za 20 rupii powie nam gdzie są walizy. Wsadź se gdzieś takie info, od tego jestem ja i działam dobroczynnie!
Kolejny dmuch wiatrówką
PIĘTRO 1
Dmuchamy na kluczyk. Przycisk.
Możemy iść na inne chmurki i je wydmuchać, ale tam jest coś, co potrzeba jakiegoś stamp booka...
Otwieramy drzwi kluczem.
Walka, wydmuchamy czaszki.
PIĘTRO 2
Przechodzimy
PIĘTRO 3
Dmuchamy na orzeszka pod katem prostym. Waliza z kluczem. Wróóóć!
PIĘTRO 2
Klucz do drzwi.
MiniBOSS Mothim!
Dmuchamy wiatrówką jak on wali czachami. 2 razy i koniec...
PIĘTRO 3
Idziemy na dół. Spadające robale RAZ uderzamy i tarcza lub wiatrówką dmuchamy na kamienie.
Dmuchamy na chmurki. Uderzamy kulke i bieg na lewo.
Walimy w robale i dmuchamy na kamienie i potem na kulke.
Lecimy po klucz. Widać musimy z nim inaczej postępować wiec przemalujemy sobie mapke. Bieremy klucz i idziemy wg wskazówki. Jeśli zboczymy to będą nas ścigać ręce, które nam klucz zabiorą.
PIĘTRO 4
Leczymy się, save i BOSS!
BOSS STAGNOX
Biegniemy na do odwłoku, dmuchamy i walimy.
Wyleciał? Zrzuca nam posiłki, robimy z nich bombki i jak leci ku nam to dmuchnąć i walimy.
Jak pokonaliście no to odzyskaliście siłe FOREST REALM i część wieży wróciła na swoje miejsce! Congrats! Zbierać serce i wynocha!
Jedziemy do Spirit Tower. Uwaga na bombopociągi!
--------------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 2
Mamy nowe piętro, YEY!
PIĘTRO 4
Uważamy na 2 Phantomy i na ogień!
Dmuchamy z lewej bądź prawej na dolny tear.
Po prawej mamy walizę z czarnymi perłami.
Dalej zbieramy resztę i walimy w plery Phantoma i mamy Zeldaphona!
Czwarty sposób wykorzystania Zeldophona niech stoi na miotaczu ognia a Link może sobie spokojnie przejść!
Piąty sposób wykorzystania Zeldophona, niech nas nosi nad lawą. Niech zejdzie w lawę a my klikamy na nią 2razy i niech nam służy! Księżniczka będzie targać plebs! Niech MA, ANARCHIA!
PIĘTRO 5
Znów lawa, idziemy na lewo po walize pełną... 100 rupii!
Dmuch na wiatraczek i na drugi trochę głębiej.
Przez drzwi i w lewo. Uciekający robaczek. Niech Zeldaphon chodzi sobie a my zapędźmy robala w kozi róg! Nagroda kluczyk.
Do drzwi i...
PIĘTRO 6
Walka z kappą!
Szósty sposób wykorzystania Zeldophona, naciera na kappę a my od tyłu.
Idziemy w dół, ustawiamy Zeldophona na miotaczu, my na schodki, ona przed skok i walka na 2 wieże, kto kogo strąci.
Idziemy tak dalej prosto, zdmuchujemy kluczyk i idziemy do drzwi.
Otwieramy i...
PIĘTRO 7
Cutscenka. Kolejna mapa. No to w drogę!
Lecz pierw jedziemy do zamku
--------------------------------------------------------------------------------------
SNOW REALM
Hyrule Castle
Idziemy przez miasto, a tu nagle mamy maila! Szuka nas nasz mentor Alfonzo a znajdziemy go w zamku tam, gdzie go zostawiliśmy.
Jak już się z nim spotkaliśmy to wracamy do pociągu i jedziemy do...
Aboda Village/Outset Village
Alfonzo coś chce zrobić naszej lokomotywie (żeby ino ryski nie było!) więc wybierzmy się do Niko, który podaruje nam Stamp Book. Jak gdzieś będziemy to mamy robić pieczątki. Taką jedną możemy zrobić tu w Aboda/Outset. Następna w Forest Temple na pierwszym, apropo, tam jest też przycisk, który nam odkrywa skrzynkę ze 100ma rupiami, więc ruchy ruchy!
Stamp book to nasz side quest, więc zbierać pilnie!
Wracamy do pociągu i oto mamy... ARMATE! Więc walimy w kamienie i wszystko co się rusza i otrzymujemy kase, serduszka.
No to jedziemy do Snow Realm... a tu po drodze... Całkiem spory kamień na torach.. i…
Rabbidland Rescue/Rabbid Haven
BUUUUAAH! a nie, to nie ta gra...
Dziwna kraina tylko dla małych, słitaśnych, kudłatych futerkach. Otrzymujemy siatke na króliczki, bo gdzieś się rozbiegły. Jenego już możemy złapać, tylko musimy się cofnąć. Jest on za kamieniem. Walnąć armatą i mamy minigierke, w 10 sekund złapać królika.
Za każdego zwróconego dostajemy 5 rupii a za 5 królików jakąś nagrode.
Jest to nasz 2gi i ostatni side quest, więc ZŁAP JE WSZYSTKIE! To też nie ta gra... ale to samo przesłanie...
NO to w końcu jedziemy do Snow Realm... NARESZCIE
Ziimno...
Przed wioską mamy kolejnego królika za kamieniem!
Anouki Village
No cóż, w ST występują te dziwne foki- Eskimosi z rogami zwani Anuoki. Zanim pogadasz ze wszystkimi w wiosce to możesz pozwiedzać kąty wioski, gdzie znajdziemy wilki i białe ChuChu, na które należy dmuchnąć.
Pomiędzy schodami znajdziesz kolejny Howling Stone i nauczysz się Song of Discovery a w walizie Red Potion.
Pogadaj ze wszystkimi Anuoki i na końcu z wodzem, który was poprosi o dobranie ich w pary, gdyż wychodzą na polowanie, a nie każdy w wiosce się lubi. Wzamian powie wam jak się dostać do gościa zwanego Steem'em.
By wykonać zadanie, należy porozmawiać z każdym, a podadzą nam wskazówki, z kim nie chcieliby być w parze. (Podobna zagadka, co w PH) troche ruszyć mózgi! Wynik podajemy wodzowi.
.
.
.
.
Nie udało się? heeh, dzisiejsza młodzież... a więc:
1. lewy-dolny z wodzem,
2. lewy-górny z prawym-dolnym,
3. środkowy z prawym-górnym.
Więc wódz nam wyjaśnia jak dotrzeć do Steema, ale droga prowadzi przez jaskinie...
A więc sobie jedziemy, jedziemy, ładne stalagmity ma jaskinia...
A to POTWÓR! Rzecz jasna, walimy go NON STOP w to coś w paszczy, inaczej się na nas rzuci i stracimy serducho. Jak dla mnie ostra jazda. Pokonali? No to przed nami...
Snow Sanctuary
Mamy do dyspozycji sklep a w nim Anuoki i całkiem ciekawą ofertę handlową i chyba chce nas ograbić, pierwsze serducho za 2000 rupii! A tarcza za 150, śmiech na sali.
Tu też możemy wykonać kolejną pieczątkę dla Niko.
No to przechodzimy przez drzwi.
Tabliczka informuje nas, że jak otworzymy dzwi, to lecimy bo nas czas goni i statuły nie mogą nas zobaczyć! Przypatrujemy się, gdzie twarze nie patrzą, więc przycisk i lecimy.
Więc przywitajmy się ze Steemem a on nam da resztę torów a przy okazji pograliśmy na flecie.
Zanim wybierzemy się na północ, gdzie ma być niebezpiecznie, to walnijmy na prawo! Uwaga na bałwany a przy okazji nawiedzimy mała, pustą wioskę.
Wellspring Station
Pusto, wejdźmy do domu i przemalujmy mapkę gdzie się właściciel znajduje i poczytajcie sobie wszystko. Ciekawe rzeczy bada tutejszy naukowiec. Jak go spotkacie to się zatrzymajcie na pogadankę.
Ferrus się zwie. Jeśli mu wyjawicie gdzie zmierzacie to podaruje wam mapę jak się dostać przez burze śnieżną do Templa.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
SNOW TEMPLE/BLIZZARD TEMPLE
PIĘTRO 1
Przechodzimy przez drzwi.
Przesuwamy dzwon i uderzamy 2 razy.
Idziemy przez drzwi
Pchamy w dół, lewo, górę, prawo, górę.
Przechodzimy dalej przez drzwi.
Jak leci kulka to dmuchamy na kule. Wypluwacza można pokonać jego własną bronią.
PIĘTRO -1
Przesuwamy na wódę, wskakujemy, uruchamiamy wiatrówkę i pływamy, jeszcze tylko wiatrówką na młynek by drzwi otworzyć, wychodzimy, znów na wodę, trochę poniżej jest waliza z 20ma rupiami.
Przechodzimy przez drzwi i kolejne, pokonujemy nietoperze i mamy BUMERANG! Wracamy i walimy nim w kulki.
PIĘTRO 1
Bumerangiem na kulke i zbieramy Korone Ruto, pchamy dzwonek na swoje miejsce, czyli w dół, lewo, góra, lewo, dół, prawo, dół, lewo i dół.
Bumerangiem kreślimy przez środkowy, mały, mały, środkowy.
Nowe pomieszczenie. Bumerangiem od prawej w dół i dalej od lewej w dół.
PIĘTRO -1
Lodowym płomieniem robimy sobie drogę po wodzie do walizy po klucz.
Teraz bez paniki, bieremy bumeranga i walimy na ogniem na stworki aż stopnieją i wybijamy.
Ogniem ostudzamy młynek, robimy dróżkę, odpalamy wiatrówkę i drzwi otwarte.
Radze iść lodową drogą do góry po stempelek i wybijać wszystkie stwory wodne a otrzymamy kuferek z 100ma rupiami.
PIĘTRO 1
Możemy iść w dół do pomieszczenia pełnego palących się Keese. Bumerangiem odsłaniamy podłogę i zapisujemy melodie.
Przesuwamy dzwon w górę, prawo, dół, lewo, górę, prawo.
Robimy drogę z lodu i przesuwamy dzwon. U góry jest 20€ xD
Bumerangiem zapalamy kolejne dwie pochodnie. Jedna pochodnia przyda się do robienia ścieżki a dzwon przesuwamy w dół, lewo, dół, lewo, górę, prawo.
Gramy melodię bumerangiem wielki, średni, średni, mały i średni.
Jak zapaliliśmy 2 pochodnie to zgarniamy walize z 20€ i gnamy na 2gie
PIĘTRO 2
Lecimy na lewo i odpalamy lodowym pochodnie na 12tej i 1szej i 6tej a ogniem na 11tej i 8mej i 4tej.
Tadaam przejście. Pokonujemy wilki i dalej naciskamy na przycisk, most, wiatrówką z mostu na klucz, otwieramy.
PIĘTRO 3
Leczymy się i save.
BOSS FRAZZ
W sumie to arena przypomina mi Twilight Princess Snowpeak Ruins.
Jak jest lodowy to bumerangiem z ogniem i na odwrót i ciachciach.
Patrzymy na mapkę i jak dzieciak lodowy to czekamy aż drugie wypluje ogień i bumerang. Również na odwrót. Ciachciach.
Jak jest lodowy to bumerangiem z ogniem pare razy zaznaczyć gościa i na odwrót i ciachciach.
Jak udało się przebrnąć przez 3 fazy walki to odnowiliście tory w Snow Realm a kolejna część wieży wróciła na własne miejsce.
Zbieramy serce i uciekamy do Spirit Tower.
Snow Realm
Zanim dotrzemy do Spirit Tower to chciałbym zauważyć, iż burza śnieżna minęła i możemy poszukać w tej okolicy królików w liczbie 4.
Jak jedziecie do Towera to po drodze zahaczycie o Brigde Worker’s House. Możecie tylko odebrać 2 listy i zapamiętać, że kiedyś potrzebować będziecie kogoś do budowy mostów.
--------------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 3
PIĘTRO 8
Powiem tak, pozapalajcie wszystko, bo cimno jak w dupie u… u góry jest bombka i walnąć pomiędzy 2 pochodnie. Skarb. Obok kamienia też by była potrzebna bombka, ale później przyjdziecie…
PIĘTRO 9
Pozapalać, zebrać łezki.
Wziąć bombkę i iść max na prawo i postawić koło pochodni. Ostatnia łezka.
Siódmy sposób wykorzystania Zeldophona, będzie nam świecić! Walniemy nią w pochodnie i jest światłość.
Więc idziemy na mostek powoli, bo przepaście są, zapalając tu i tam.
PIĘTRO 10
Jeden przycisk przy drzwiach a drugi w ciemności po prawej.
Po drzwiach uważamy na przepaście. Gdzieś idąc na lewo jest pochodnia i czarne perły.
Idziemy w kierunku klucza Bossa. Pewnie na podłodze zauważyliście znak.
Przy drzwiach namalować go.
Ósmy sposób wykorzystania Zeldophona, nosi klucz pod napięciem! Ale my musimy ją osłaniać, bo idą po nas łapki.
PIĘTRO 11
Walka z kappą ziejącą ogniem. Mamy skarb.
Bieremy mapę i w nogi do Castle Town, jeśli zauważycie balon to mu gwizdnijcie. To sklep Barrego. Ma też ciekawą ofertę. Kupcie bomby! Ma też ciekawą ofertę punktową payback xD. Później będzie SERDUCHO, jak od niego wszystko kupimy… kiedyś.
--------------------------------------------------------------------------------------
FOREST i SNOW REALM w drodze do OCEAN REALM
Caste Town
Jak w liście, idziemy do kapitana. Płacimy 20 rupii i musimy w ramach treningu uderzyć strażników ponad 75 razy.
Uwaga na dziabanie w plery!
YEY SERDUCHO
Wracamy do miasteczka. tam, gdzie są kamienie postawić bombki i pochodzić po murze. Są 2 skrzynie po 20€ i pieczątka do kolekcji
Warto zauważyć domek z pewną panienką. Miejcie wszystkie serducha, bo czeka nas ostra jazda bez możliwości leczenia w jej konkurencji o nazwie „Take Them All!”
Jest 10 pięter i BOSS. Nagroda SERDUCHO!
Wracamy na pociąg
Trading Post
To wioseczka znajdująca się przed ZNISZCZONYM? mostem.
Ma mieszkańca… Znajomy?... TO ON? Tak, ale to Lineback III…
Prosi nas o sprowadzenie kogoś, kto naprawi most. Pamiętacie? W Snow Realm jest taki jeden.
Brigde Worker’s House
Idziemy po gościa.
Wracając dowiemy się, że gościu lubi jazde wg przepisów ruchu kolejowego. Gwizdać na znak przy torach, są też znaki prędkości i trzeba stawać równo przed stopem, jeśli to koniec przejażdżki. A w Forest Realm są ciuchcie-terrorysty! Będzie ostro!
Trading Post
Udało się? Ale to nie koniec problemów, spada na nas obowiązek spłaty długów Linebacka za dom. Jeśli zawitamy w sklepie, to będzie możliwość znalezienia pierścienia dziadka Linebacka, tego z Phantom Hourglass. Mamy wskazówki, więc do dzieła!
Jaskinia
Uważamy na LickLick, zjadają tarcze!
Mamy bombki jeszcze? No to widzimy kamień a potem pieczątka do kolekcji.
Wychodzimy.
Ładny grób znanego nam Linebacka.
Howling Stone. Poznajemy Song of Light. Jak widzimy takie nowe sześciany o kolorze szarym to gramy.
Ten wskazuje nam, gdzie mamy walnąć bumerangiem.
Bombka pod ścianą i wchodzimy.
Widzimy te sześciany? Gramy piosneczkę jednemu i drugiemu. Od X liczymy 4N i 6W. Śpiewamy Song of Discovery i wracamy.
Scenka.
U Linebacka możemy sprzedawać swoje znaleziska. Można będzie kupić serce u Anuoki czy Barrego później.
--------------------------------------------------------------------------------------
OCEAN REALM
Papuchia Village
To mała wioska rybacka nad morzem. Nic nie ma tu ciekawego oprócz wróżki The Waise One, która w sumie steruje wyspą i może nam przepowiedzieć przyszłość. Na ostatniej wysepce znajdziecie skrzyneczkę z afretaktem. Zrobić stempelek! (gdzieś jest xD)
Jedziemy dalej.
Ocean Sanctuary
Mała jaskinia a za nią parę wysepek. Trzeba pobadać ją, przede wszystkim w jakiem kierunku zwrócone są głowy. Raz potrzeba będzie kura.
Na drzwiach rysujemy znak nieskończoności.
Okazuje się, iż gospodarza nie ma, więc idziemy ścieżką za prawo dolną głową. Przycisk i wracamy do…
Papuchia Village
Przy palmie z piaskiem pod nią Song of Discovery, wsłuchujemy się w Howling Stona i gramy. Uczymy się Song of Bird.
Okazuje się, że gościu lubi polatać sobie z ptakami, ale wróci do domu. Mamy kolejnego pasażera
Gdy będziemy wracać napadną na nas PIRACI!
Będzie wiele małych diabełków wychodzących tu i ówdzie. Chronić mędrca!
Pojawi się boss herszty, wal ile wlezie zanim dotrze do dziadka!
Ocean Sanctuary
Mała scenka. Jeśli będziemy pomagać ludziom to dostaniemy małe kamyki i odnowimy resztę torów. Więcej o tym w dziale zadań pobocznych.
Idziemy do jego domu i gramy z nim piosneczkę i mamy więcej torów.
Pojawiło się tyle torów, że się rozglądajcie za królikami! Jest ich aż 5!
Dostaliśmy list od mędrca z mapą i cyframi. Gdy będziemy mijać miejsca w kolejności i gwizdać, to takie kulki zmienią kolor z czerwonego na niebieski i będziemy mogli zejść pod wodę!? LOLz podwodny pociąg!
--------------------------------------------------------------------------------------------------
OCEAN TEMPLE/MARINE TEMPLE SNAKE WHIP
W całości wam już opisywać nie będę. Ale to, co jest na piętrze 1 zapisać i tyczyć się będzie piętra 2. To, co jest z tymi mieczykami na czterech stronach na piętrze 6 zapamiętać i wykonać na 5 piętrze.
Otrzymujemy lasso po MiniBossie, możemy ściągać kolce, skakać przez drewniane poręcze.
Na piętrze 2 tuż przy schodach po lewej i po prawej postawić bombki. Sprawa wagi stempelka.
BOSS PHYTOPS
Bardzo łatwy. Lassem wyrywamy kolec i w bąbelek i tak ze 2 razy aż się pojawi oko i znów kolec. Głowa opada na lewo lub prawo i ciachamy
Odzyskaliśmy tory. Pojawi się nowy króliczek w drodze do wieży
--------------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 4
Też i tu nie będę się rozpisywał tylko tak:
Na PIĘTRZE 13 Musimy zebrać kluczyk i łezki. Pobawić się z mieczykami i do drzwi na prawo.
PIĘTRO 14 ominąć alarmy/usuwać je i pobawić się w biegi z Phantomem aż minie alarm i ubić Phantoma.
Dziewiąty sposób wykorzystania Zeldophona, mamy możliwość teleportu do miejsc, gdzie są alarmy.
Wracamy na 13 Pochodzić na grzbiecie Zeldaphona i pozbierać parę skrzyń.
Pewne kulki po lewej musimy uderzyć równocześnie!
Zeldaphon nie może chodzić po piasku!
Na 15 jest prawdziwa łamigłówka z zamianą miejsc, zatrzymywaniem kul i z piaskiem obok Phantomów. Ustawić Zeldaphona obok tej piaskowiny. Dajemy się złapać alarmowi i biegniemy za piasek. Phantomy prawdziwe muszą wpaść w piasek a Zeldaphona namierzamy na nas i alarm i ona się teleportuje. Stawiamy na przycisku i w sumie to jest najtrudniejsza rzecz tutaj.
Na kolejnym Zeldaphon musi po lewej stronie zaczynając od zielonego przycisku przejść w prawo do końca, na ukos w dolny róg, powrót na start i na ukos w kolejny dolny róg. Mi się drzwi otworzyły
Scenka walki senseja z Byrnem/Staven.
--------------------------------------------------------------------------------------
FIRE REALM
Do nowej części przedostaniemy się przez Snow Realm.
Jest tu naprawdę gorąco, spadające kamienie z wulkanu mogą czasem przegrodzić na drogę więc armatką musimy wszystko na bieżąco usuwać. Jeśli wybierzemy dłuższą drogę do wioski to możemy złapać aż 2 króliki.
Goron Village
Udajemy się na lewo.
Na nowej mapce znajdziemy parę skrzynek więc rozglądać się i uważać na kamienie!
Widzimy kule? Na razie z nią nic. Skaczemy lassem 2 gałęzie i jeszcze jedną. Uwaga na roślinki. Zbieramy stampa do kolekcji.
Wracamy do kulki, kładziemy bombę oddalamy się, jak wybuchnie to biegiem na most i na północ.
Pogadali już? To wracamy do wioski na prawo. Nowa skrzynia. Trochę w dół i na lewo po jeszcze jedną skrzynię, która była widoczna wcześniej i wracamy do pociągu.
Dostaliśmy przyczepkę! Teraz możemy przewozić lód, który będzie nam potrzebny, ale także drewno i inne materiały.
Wracamy do Anuoki Village po lód.
Snow Realm po lód
W Anuoki Village jest jegomość zajmujący się produkcją Mega Lodu, ale musimy go podwieźć na Wellspring Station.
Tam zajmie się produkcją, na chwile wchodzimy do tutejszej chatki i wracamy do gościa by za 20 brył lodu zapłacić 25 rupii. Za następną porcje będzie aż 100!
Uważamy na swój towar, bo jak wjedziemy w Fire Realm to lód będzie topnieć, nie możemy też stracić serca, bo znów lodu nam ubędzie.
Jak jesteśmy już w FR to nie jedziemy najkrótszą drogą, bo czeka na nas pociąg terrorysta tylko w miarę dłuższą z ominięciem 2 terrorystów, ale żeby lód na nie stopniał!
Goron Village
Uderzamy od razu do ciemnego Gorona. Mamy wolną drogę. Porozglądać się po nowej części miasta po skrzynki.
Jest taki domek w północnej części z szarawym Goronem. Przepuszcza nas do jaskini.
JASKINIA
Uważamy na Keese. Skaczemy lassem, przycisk i mamy mosty.
Walimy na prawo.
Uwaga na LickLick.
Jest tu też jedna skrzynia.
Fire Sanctuary
Znów uwaga na kamienie z nieba.
Zapalamy wszystkie pochodnie i mamy w sumie 3 mosty. Zebrać stempelke i parę skrzyń!
Jak jesteście w części po prawej to pomiędzy środkowym a prawym zagrać Song of Light.
Pogadać z mędrcem, pośpiewać i do pociągu na nowe tory.
Fire Realm i klucze
Jedziemy w prawo przez tunel.
Latają sobie takie 3 słoniki z kluczami wokół templa.
Naszym zadaniem jest złapać słonika, gwizdać i zarazem ogłuszyć aż się będzie trząsł i walnąć bombą.
Czasami będą uciekać.
Jak złapiecie klucz to słonik będzie chciał go odebrać, więc tak samo się bronimy.
Macie wszystkie? No to szybko do templa.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
FIRE TEMPLE
PIĘTRO 1
idziemy na lewo, omijamy ognie, mała walka, zapisujemy miejsca płapek, wchodzimy na schody.
PIĘTRO 2
Wsiadamy w wózek i jedziemy po kluczyk i wracamy.
PIĘTRO 1
Wchodzimy na małe schodki i walimy w kulkę. Spada pokrywka, którą zabieramy i wsadzamy na wulkanik.
Operujemy tak kamieniem, by osłaniał nas przed ogniem.
Omijamy przepaście jak zanotowaliśmy, można zgarnąć skarb.
Wchodzimy na pięterko.
PIĘTRO 2
Na wózek, możemy uderzyć w kulke by zmienić tor lub dojechać, by zgarnąć za drugim zakrętem skrzynkę.
Na końcu samej jazdy jest ostatni drugi kluczyk.
PIĘTRO 1
Otwieramy jedne i drugie drzwi.
Walimy w jedna kule bumerangiem a w drugą szybko mieczem i idzemy dalej.
PIĘTRO 2
MiniBoss
Walczymy z żółwiem. Jak się obraca to niech wleci na robala a my go mieczem.
Po walce otrzymaliśmy ŁUK!
Na prawo.
PIĘTRO 1
Prawej jest skrzynka.
W sfery strzelamy łukiem tak, by przez orby (te niebieski strzałki) strzała miała kontakt z okiem.
Możemy również wziąć orba, i go przenieść i rzucić dalej i znów strzał i znów to samo.
PIĘTRO -1
Schodzimy niżej
PIĘTRO -2
Walczymy ze Stalfosami za pomocą łuku.
Strzelamy w orba a ten w oko, by unieruchomić na chwile lawe, i szybko na prawo na gałęzie jak małpa na drugi brzeg.
Do góry i przez kładki, zgarniamy skrzynkę i znów na gałęzie i przycisk.
Omijamy zgrabnie świdry i potem na lewo. Bumerangiem na Fire Keese i na pochodnie.
PIĘTRO -1
Zapisujemy kolejność 2 1 4 3
PIĘTRO -2
Idziemy na lewo góra, zgarniamy orba i kladziemy przed drzwiami, na przycisk, strzał w oko.
Bieżemy kładkę i wracamy się po orba i na kładkę.
Orba kładiemy na lawie po prawej. Tego pod kątem na dolnej.
Bieżemy kładkę z lawy i stawiamy na lewej.
Uruchamiamy kule i strzał na dolna a ten na prawą w skutek w oko a my szybko w lewe oko. Zgarniamy kluczyk.
Na gałąź i na -1
PIĘTRO -1
Na wózek i kręcimy się, by strzelić w oczy w kolejności.
Mamy na tym piętrze stampa, jak się wam udało z oczami to się wracamy wózkeim, tyle, że w południowo zachodniej części sali na murku jest kula dosyć daleko. Ona zmieni nam tor jazdy. Macie? No to na następne piętro.
PIĘTRO -2
Nic ino w dół
PIĘTRO -3
Zapisujemy to co jest na tabliczce i stosujemy się do niej. Jest to opis kulek, w które trzeba udeżyć, by zmienić tor.
Bombą w kulke i jazda.
Zgarniamy Master Keya na wózek, my w drugi. Uważamy na ostatnią kule!
Otwieramy i zapisujemy grę
BOSS CRAGMA
Jak chce nas walnąć to my mu ze strzały w penisa xD Z małych kulek zbieramy brakujące strzały. Gdy spadnie wielka kula to bombą i wziąć pokrywkę i koło wagonika. Zaczyna się jazda, walimy w żółte punkty a na koniec w oko. Upada to my go dobijamy i potem jeszcze raz taka zabawa.
Zbieramy serce i lecimy na Tower of Spirits
Możemy się przejechać na Goron Target Station
--------------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 5
PIĘTRO 18
Tu bombka tam bombka, zbieramy łezkę, a na północy na przycisk i na drugą stronę po kluczyk.
PIĘTRO 19
Bierzemy orba i na lewo i dół. Stoimy na przycisku i nastawiamy orby i strzał w oko.
Przez most i nakłaniamy Phantoma by rozwalał kamienie.
Bierzemy łezkę.
PIĘTRO 20
Phantom w pędzie rozwala wszystko!
Przesuwamy kamień na północ by móc skakać.
Bierzemy orba i na zaznaczone miejsce. Wszystkie 2 orby w sali nastawiamy na strzał.
Stoimy na przycisku i pif paf. Idziemy po łezkę.
PIĘTRO 19
Przejmujemy Phantoma.
Dziesiąty sposób wykorzystania Zeldophona, rozwala kamienie i te statuetki!
na środkową komnatę. Strzelamy w orba i w oko.
PIĘTRO 18
Jedenasty sposób wykorzystania Zeldophona, pchanie wielkich rzeczy!
Pchnąć duży kamień na NW róg.
Mały kamień na SE róg.
2 małe na NE róg wypychając duży stamtąd w lewo
Stanąć na na SE
Mamy dostęp do klucza za kolczatką.
Na piętrze też jest duża skrzynia z monetą!
PIĘTRO 19
Przez drzwi z kluczem
PIĘTRO 20
Jedenasty sposób wykorzystania Zeldophona, kula może rozwalać inne kule! Więc brniemy ku północy robiąc drogę Linkowi.
Rozwalamy kamienie i na 21
PIĘTRO 21
Stajemy na przyciskach, walki, przejmujemy innego Phantoma.
PIĘTRO 20
Możemy zejść na 19 po 2 skarb bądź zostać tu.
PIĘTRO 19
Chciwi? :> Zeldaphon bierze orba z NW kąta sali. Link stoi na przycisku. Zeldaphon przechodzi przez drzwi i stoi na wyznaczonym miejscu. Strzał i mamy skarb.
Bierzemy Phantoma kulę.
PIĘTRO 20
Idziemy po tamtego Phantoma na 21 xD
Macie już? No to jazda.
Zeldaphon ma nas wziąć na barki. Widzicie gałęzie? No to lasso i bierzemy orba. Ona stoi pod i skok na barki.
Idziemy na wysepkę i w wyznaczonym miejscu stawiamy z kierunkiem na prawo.
Na barkach znów na gałąź tam z kąd braliśmy orba. To będzie punkt dowodzenia.
Zeldaphon idzie na lewo po 2go orba i staje na 2giej wysepce z orbem wskazującym lewo.
Link strzela w prawego orba a ten w oko i natychmiast w orba, co ma Zeldaphon i to idzie na kolejnego orba i w oko.
Udało się? Wracamy przez gałęzie a Zeldaphon do nas. Lassem zmuszamy ją do upuszczenia orba i znów na nią wskakujemy i na 21
PIĘTRO 21
Na 22
PIĘTRO 22
Zeldaphon po klucz a my z nią. Pojawiają się ręce rozwalamy 2 pierwsze. Zeldaphon pomiędzy płomieniami i ze strzałki rozwalamy 1wszą dłoń. Idziemy na tyle blisko by móc ustrzelić 2gą i na teleport. Ona idzie otworzyć drzwi i później możemy do niej dołączyć.
PIĘTRO 23
Pchamy drzwi.
SEJWNĄĆ grę!!
PIĘTRO 24
BOSS BYRNE/STAVEN
Jedna z ciekawszych walk. Jegomość skacze na razie po słupach. Unikamy wirowych ataków, można stać z tarczą ku atakowi -_-‘’ a Zeldaphon unika wielkich kul mocy, bo ją na mogą otumanić. Byrne/Staven strzela ręką, więc unik a sprężynowa piąstka wbija się w ziemie. Do akcji wkracza Zeldaphon. Akcja Linkiem.
Byrne/Staven może również szaleć, więc uwaga. Jeśli będzie się skupiał zbierając w sobie jakąś aurę to Zeldaphon znów nam pomaga mocując się na ręce. I znów Link w akcji.
Scenka całkiem długa i urocza.
Wspinamy się na szczyt wieży.
Demon King – Malladus zostaje zapieczętowany w ciele Zeldy przez Cola a Byrne/Staven to frajer. Ci pierwsi uciekają
----------------------------------------------------------------------
SAND REALM
Możemy tu znaleźć parę królików, warto zanotować pozycje i kierunek patrzenia wielkich Moai.
Sand Sanctuary
Potrzebna będzie pozycja Moai. Widzicie ścieżki? To tory w rzeczywistości. Umieście Moai i kierunek gapienia się ich. Tam gdzie będzie X to wsadzić bombkę i do gościa zagrać. Po powrocie obowiązkowy stempelek (? nie wiem jak go wziąć na razie)
W drodze do Sand Temple
Jedziemy nową drogą i mamy 3 zadania
1. Pokonać potwora jaskiniowego. Strzelać też do beczek z prochem i w oko.
2. Lost Sands, są tu też 3 króliczki
do przodu
do tyłu *tu dwa są
do tyłu
do przodu *tu jeden
do tyłu
3. Wyjechalim? Mamy królika po lewej
ROZWALIĆ ARMATY i wjeżdżać do środka.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
SAND TEMPLE
To długi, pięciopoziomowy temple. Nintendo się postarało. Dużo do roboty na jednym piętrze, więc czytać uważnie.
PIĘTRO 1
Prawo, omijamy kamienie, w lewo i strzał w oko z ukosa.
W walizie… 1 rupia i walka najlepiej lassem za skrzynką ze Stalfosami i kluczyk mamy. Powrót
PIĘTRO 2
Na dół i w lewo i do góry
PIĘTRO 3
Zabijamy bombami najlepiej i po schodeczkach po itemik SAND WAND. Robimy bloczki, nawet pod sobą, co daje możliwość wzniesienia się.
PIĘTRO 2
Zbieramy skarb po lewej, walce zrobią nam za ścieżkę do prawego skarbu tylko trzeba je zatrzymać.
Walka z piaskowymi Mukami używając różdżki.
Unosimy wyżej i znów blok kolczatki.
PIĘTRO 1
Na prawo i na piasek wyżej. Uwaga na kamienie.
Sprzed oka zmiatamy kamienie i strzał.
Walka. Gdy piasek burzyć się będzie wy różdżką wskazywać będziecie i nad poziomy się wznosić by potwora wykosić.
Na lewo po 20 rupii i tu wam naprawdę ułatwię przechodzenie LEWEJ strony piętra, przeszukajcie piasek poniżej, powinien być kluczyk.
Ustawiamy się obok tego niskiego murku, up i skok w dół. Jak chcecie idźcie pobuszować po lewej stronie a reszta może wziąć skrzyneczkę i poprzesuwać kamienia na armatkę i odpalić!
Dla tych, co przeszli na lewo, przesuwać różdżką walce i do góry.
Są 3 oczy, up i 2 strzały i 1 niżej. Idziemy dalej.
Stajemy pomiędzy schodami i walca przewalcować w dół a my do góry i up. Robimy z walca ścieżkę 2 razy i walczymy z Mukami i mamy skrzyneczkę.
Znów up i tabliczka mówi, że klucz jest pomiędzy 3ma oczyma a okiem. Wzięliście go wcześniej. Powrót.
PIĘTRO -1
Otwieramy drzwi. Muki doprowadzamy do stanu otępienia i rzucamy na przyciski.
Możemy iść na lewo po stępelkę, uwaga na strzały i ruchome piaski! Na prawo.
Zabawa z kostką w dół, prawo, dół, lewo, górę, prawo i koniec.
Zatrzymujemy kulę piaskiem na armatkę i ciach. Potem kulka następna na przycisk i przez mościk.
Idziemy lekko w górę po piaskowym moście.
Teraz sprawa niebieskich drzwi.
Kostka po prawej dół, dół, dół, lewo lewo, góra góra, prawo i dół.
Kostka po lewej dół, prawo, dół, lewo, góra, prawo.
Drzwi otworzone, ale pierw zejdźmy na chwile na piętro 1 (przycisk jest) i wróćmy by wyzerować kamienie, ale drzwi powinny być otwarte.
Idziemy przez niebieskie drzwi. Kolce, walka, zatrzymujemy kolce tak, by wejść na jedne i na przycisk. Potem z tych dwóch kolców robimy drogę na górę zatrzymać o kafelek dalej.
Walka i szukamy klucza w piasku. UWAGA jest tu 100, 20, 20 i 5 rupii!
Bierzemy kluczyk, omijamy dwa walce i zabawa z kostkami i jej różowymi częściami.
Kostka po lewej prawo prawo, dół dół, lewo.
Kostka po prawej dół dół dół, lewo i góra góra.
Robimy piaskowy mościk, kluczyk i na -2
PIĘTRO -2
Do przodu i up i zapisać grę
BOSS SKELDRITCH
Arena podobna do tej z Twilight Princess i bossa Stallorda.
Jak w TP, ważny jest kręgosłup. Różdżką zatrzymujemy kamienie, układamy na armatce i ciach! Potem będą 3 kulki, więc dwie przepuszczamy a jedną zatrzymujemy. Potem kręgosłup będzie miał zbroje w różnych kierunkach, więc jak łożymy kulkę to z odległości bumerangiem odpalamy. Prędkość kulek się zwiększa i wylatują 4 to ostatnią zatrzymujemy rysując różdżką do otworu długi pas piasku by kula się zatrzymała.
Ostatnia faza to podwyższanie się i walenie w rubin. Uwaga na szał!
Bierzemy serce
Zgarniamy BOW OF LIGHT (i po co wcześniej temple by zdobyć łuk, po co?). Gdy naładujemy strzałę to celujemy w oko i wypad z tąd.
Scenka, mamy szukać Compass of Light by znaleźć Demon Train Demona Kinga w Dark Realm! Frajer się przydał teraz…
CO? MIECZ? Oto otrzymaliśmy Lokomo Sword! A ja myślałem, że miecz to sprajt a łuk to pragnienie, nie ma szans…
-------------------------------------------------------------------------------
POWRÓT DO TOWER OF SPIRITS
Gdybyście jeszcze nie upolowali króliczków to radze teraz.
Lost Sands - do przodu, do tyłu, do tyłu (?) i przez jaskinie.
Możecie się przejechać do Sand Sanctuary by za pomocą różdżki zebrać co najmniej 300 rupii poukrywanych tu i tam. Stempelka jeszcze nie weźmiecie.
Sage poprosi o przywóz 5ciu Cuccos.
------------------------------------------------------------------------------
TOWER OF SPIRITS 6
Idziemy na samą górę i w niebieskie światełko i pyk 24 piętro. Potem przez sale i schody. Zbieramy stempelke i strzelamy z naładowaniem do gałek.
PIĘTRO 30
Ale jazda, a ja myślałem, że to koniec a tu czeka nas co najmniej 5 pięter, świetnie…
Lokomo Sword już jakby w sobie ma łezki, więc szukać ich nie trzeba.
PIĘTRO 29
Cimno…
Bierzemy Phantoma i wracamy
PIĘTRO 30
Na przycisk i Link przechodzi.
Przejmujemy tego Phantoma, bo jest problematyczny.
Bumerangiem w oby dwie kule
PIĘTRO 29
Gasimy wszystkie światła wiatrówką, przechodzimy przez drzwi. Łapiemy ognistego Phantoma Zapalamy nowe światła.
Idziemy na lewo, pojawia się Phantom, wyganiamy go i strzelamy z łuku na maxa. Zapalamy WSZYTSKIE możliwe pochodnie.
Wracamy na 30 i wracamy na 29 tymi pierwszymi drzwiami.
PIĘTRO 29
Idziemy w dół i lewo i zapalamy 2 pochodnie i schodzimy.
PIĘTRO 28
Musimy zapalić 2 pochodnie na północy a Zeldaphon może chodzić po piasku zrobionym różdżką. Do dzieła!
Wróciliśmy? No to Linkeim wchodzimy wyżej, wskakujemy na Zeldaphona i ruszamy do skrzyń a w jednej KLUCZYK nr1 torując sobie droge podwyższonym piaskiem.
Przejmujemy jednego Phantoma i inny musi nas zobaczyć by zwołać teleporta, JEGO przejąć.
PIĘTRO 29
Na górze max lewo koło konta trzeba wysadzić bombę i zrobi się przejście. Przechodzimy
Na górę i przez drzwi.
PIĘTRO 30
Up piaskiem i na Zeldaphona i na przycisk.
Zeldaphonem teleportem przenosimy się aż alarm będzie na kołku. Link teraz na trójkąt. Ona czeka aż alarm będzie na ziemi obok kolców i idzie przez nie na trójkąt. Linkiem idziemy do Phantoma i ma lecieć za nami do piachu. Strzelamy naładowanym łukiem w oko i znów na trójkąt. Łączymy parkę. Link na piasek i up na Zeldaphona i na prawo i walka na dwie wieże.
Bumerangiem zmieniamy orba i strzał. Wsadzamy kamienie i w dół.
PIĘTRO 29
Zbiaramy Phantoma kule i zapalamy ostatnią pochodnie i 2 drzwi się otwierają! Strzelamy w oko i mamy skrzynie z KLUCZYKIEM nr2. Wchodzimy wyzej.
PIĘTRO 30
Rozwalamy wieże i zbieramy KLUCZYK nr3. Koło wjeścia rozwalamy inne wieże jak chcecie.
Wracamy na 29
PIĘTRO 29
Na środku na dole są schody.
PIĘTRO 28
Wybieramy bramkę 1,2 lub 3... Idź na CAŁOŚĆ!
PIĘTRO 27 DRZWI 3
Potrzebny Phantom kula!
Leci korytarzykiem przez kamienne kule do góry, potem niech porozwala wszystko poniżej po lewej.
PIĘTRO 27 DRZWI 2
Potrzebny Phantom z ognistym mieczem!
Zapalamy Zeldaphonem NW pochodnie, my bumerangiem na piasku i samotną. Ona na dywanie. Strzelamy w oko.
PIĘTRO 27 DRZWI 1
Potrzebny Phantom z teleportacją!
Teleportujemy się niedaleko i na przycisk. Linkiem na piasek podwyższamy się i skok na Zeldaphona. Idziemy na gałąź i na drugą stronę i przycisk.
Pojawia się alarm i Phantom. Zbieramy Phantoma bu nie przeszkadzał.
Robimy drogę dla Zeldaphona do orba, my wchodzimy na małe schodki i strzał na oko.
Zeldaphon teleportuje się na ostatni alarm i idzie na świecące kólko a Link na prawo i też na takie samo.
Ona staje na przycisku a Link strzela. po udanej akcji wraca do Linka i przez schody nr3 i idziemy do sali nr 2
PIĘTRO 26
FALE WROGÓW
Chuchu pod napięciem.
Stalfosy rzucające kością i uzbrojone
3 czerwone kappa ziejące ogniem!
Możemy wysłać Zeldaphona do pokonania paru, niech się przydaje.
PIĘTRO 25
Przejmujemy ognistego i zapalamy.
Pojawia się alarm.
1. Musi przebyć drogę do piasku, dajemy się alarmowi i musimy przejąć teleporta po drugiej stronie piasku!
2. Wracamy się po teleporta na 29 i wracamy. Dajemy się alarmowi i na piasek. Pojawia się Phantom i wpada w piasek. Idziemy ku przyciskom i przywołujemy Zeldaphona.
Na przyciski. Bierzemy kule i taranujemy przeszkody i Phantomy, by Link przeszedł. napieramy na drzwi.
PIĘTRO 24
Zabieramy Compass of Light.
To była ostatnia wizyta w Tower of Spirits. Poziom puzzli podskoczył hoho. Nintendo się postarało.
Możemy teraz porobić zadania poboczne lub iść od razu do Dark Realm!
----------------------------------------------------
DARK REALM
CZĘŚĆ 1
Zbieramy łezki i za ich pomocą rozwalamy pociągi terrorysty szybko jadące, można cofać.
Jeśli gwizdniemy to jedziemy szybciej nie tracąc czasu!
Po prawej stronie na mapie widać gwiazdki, to teleporty. odpowiadają one gwiazdkom po lewej.
Usuwamy pierwszego, potem tego na górnej pętli, na dolnej.
Wjeżdżamy w środkową gwiazdę i musimy potrącić tego na samotnej pętli i wracamy tą samą drogą na dwa ostatnie.
Ostatni jeden ucieka przed nami!
CZĘŚĆ 2
BOSS DEMON KING TRAIN MALLADUS
FAZA 1
Rozwalamy naboje z pociągu inaczej wylądują na torach i są niebezpieczne. Limit drogi!
Uważamy na przepychanki konkurenta, Kamienie niezniszczalne, więc często zmieniamy tory!
FAZA 2
Tym razem też patrzymy na przepychanki, kamienie, więc zwrotnica w ruch. Limit drogi!
Jego nowy ruch to laser więc znów walimy w działo, ewentualnie możemy zwolnic by uniknąć ataku.
FAZA 3
I tym razem też patrzymy na przepychanki, kamienie, więc zwrotnica w ruch. Limit drogi!
Usuwamy wszystkie lasery trochę zwalniając, przyspieszamy i walimy po twarz i tak parę razy.
CZĘŚĆ 3
SAVE i scenka, zapowiada się finał z Zeldą
MALLADUS I COLE
Uważamy na Cola, wypuszcza szczury, jak jeden zlapie Zeldaphona to będzie nas atakować.
Ona idzie na przedzie i osłania nas przed laserem Malladusa a my za nią rozwalając szczury.
Im dalej tym więcej.
Zeldaphon łapie Malladusa i wynosi w powietrze. My musimy raz i celnie trafić naładowanym łukiem
CZĘŚĆ 4
Scenka i pomoc Byrne’a/Staven’a. A Tetra stała się czymś w rodzaju bogini, jeśli Zedla prosi o błogosławieństwo…
Byrne/Staven znika, Cola przejmuje Malladus, się porobiło…
MALLADUS BEAST
Zelda się ładuje, chronić ją! Odganiamy kule, gdy są 4 robimy spina, max 3 razy!
Gramy muzyczke
CZĘŚĆ 5
Link musi odwrócić uwagę Malladusa, by Zelda mogła trafić w plecy w symbol 3 razy!
Pozatym musi być bezpieczna!!!
Walimy w czoło aż odpadnie róg 1. 3 strzały i róg 2 i strzała i w czoło.
Trzemy ile sił…
Scenka, Lokomos idą do nieba a na ziemi… miłość.
KONIEC!
PS czas na zadania poboczne!
PS jedna z najciekawszych części Zeldy, w jakie grałem. Jazda pociągiem rozeszła się po kościach, ale sprawę wynagrodziły niesamowite dungeony i puzzle. Trudność wzrosła diametralnie. Jest również mnóstwo działań pobocznych, czego fani chcieli. Wieloczęściowy finał wspaniały. Współpraca Zeldy i Linka występuje po raz trzeci (WW, TP w finałach), ale tu jest system rozwinięty.
Trzymanie za ręce da fanom duuużo do myślenia.
NOWE LOKACJE
GORON TARGET STATION
Jeździmy pociągiem i strzelamy do celu :D
Niebieskie kółko +10
Czerwone kółko +30
Goronowe kółko -30
Mamy do wyboru 2 walizy i jednej z nich ukryta jest spora nagroda lub kasa.
PIRATE HIDEOUT
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Ocean Realm od babci, co chce lód.
Lokacja pomiędzy Tower of Spirits a Sand Realm na wyspie.
Musimy uratować papuchiańczyka strzelając z łuku do diabełków:
obok więzienia,
na wózkach
ubić bossa piratów (tego psa z maczugą)
Jeśli nie spudłujemy to otrzymujemy więcej punktów. Jak naładujemy Bow of Light to przebija wszystkich na linii strzału.
Mamy pasażera :D i piratów na głowie… i Power Gema!
Gość się zdziwi, jak wróci do domu…
Jeśli wrócimy, to ciągle będziemy mogli ratować Gorony.
Za więcej niż 3000 pkt raz dostaniemy więcej łuku.
Za więcej niż 4000 pkt raz dostaniemy SERDUCHO!
SNOWDRIFT STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Snow Realm od Anuoki, co chciał drewna.
Lokacja w sąsiedztwie Snow/Blizzard Temple.
Dziwne miejsce, musicie przebyć 4 różne drogi, by zdobyć krótkie podpowiedzi, w jakiej kolejności uderzyć 5 kul.
SW na czas biegniecie po lodzie. „Pierwszy i ostatni na końcach”
NW przesuwanie skrzyni i pływanie. „Drugi i czwarty są po sobie”
SE walka na stworzonym lodzie. „Drugi po lewej jest trzeci w kolejności”
NE chodzenie po stworzonym lodzie po ciemku. „Nie uderzać fałszywego po środku”
Po zastanowieniu kolejność to 1 3 X 2 4
Walczycie z małymi lodami, ustawić się w kącie i bić lassem lub mieczem. Nagroda to Alchemy Stone do kolekcji świecidełek warta 2500 rupii. Ale za nią pewnie można stworzyć złoty pociąg i armatę u Linebacka III.
SLIPPER STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Snow Realm od mędrca w Snow Sanctuary.
Możemy się poślizgać na czas
1. Amateuer Coursce. 300 rupii
2. Pro Course.Goron Amber.
3. Champion Course. Alchemy Stone.
DISORIENTATION STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Fire Realm od małego Gorona za przywóz do Hyrule Castle.
Lokacja w lewym - górnym rogu.
By wspiąć się wyżej potrzeba nam Song of Birds i lassa.
Od żołnierza dowiadujemy się, iż on i jego kumpel szukali skarbów w mglistej jaskini, on został, towarzysz nie wrócił…
Schodzimy, jaskinia wydaje się przeogromna, w sumie ma… 9 różnych pomieszczeń.
W sumie sumarum wystarczy, że od wejścia licząc pójdziecie w górę i na prawo. Obok samotnego kafelka zagracie Song of Discovery a znajdziecie Alchemy Stone, świecidełko to stworzenia złotej lokomotywy.
ENDS OF THE EARTH STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Fire Realm od mędrca za kurki.
Lokacja w prawym - górnym rogu.
Stacja podzielona na 3 części, by trochę ruszyć mózgiem
1. Brainteaser Block Puzzle
Pomieszczenie 1.
<<VV>^>
Pomieszczenie 2.
>>>VVV<
Pomieszczenie 3.
V > ^ < V < ^ > V
Nagroda Mystic Jade i dalej 100 rupii
2. Braintwistler Block Puzzle
Pomieszczenie 1.
Lewy: > V > ^ < V
Prawy: < V < ^ > V
Pomieszczenie 2.
Górny: V > V(dolnym klocem ^ < ^), < ^ > ^ (dolny kloc >V<) V
Pomieszczenie 3.
Dolny: V, czeka na zrobione kloce lewy i prawy.
Lewy: > V < ^ < ^
Prawy: < V > ^ > ^
Dolny: ^ > V < V < ^ > V
Nagroda SEDUCHO i dalej 100 rupii.
3. Brainmasher Block Puzzle.
Pomieszczenie 1.
Środkowy: > V <
Lewy: > V > V < < V
Prawy: < V (po prawej ^) < (po prawej V)
Pomieszczenie 2.
Zapamiętać, który na samym początku był górny (G) a który dolny (D)!
D>, GV, D^, G< ^ > V >, D< V, G^, D< ^ > V >, G< V, D< < V
Pomieszczenie 3.
Zapamiętać, który na samym początku był lewy (L), środkowy (S) i prawy (P)!
SV, L<, S< ^, L V >, P< V, L^, P<, S> V, P^, S>, PV, L< V
Nagroda Regal Ring i 100 rupii
DARK ORE MINE
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Fire-Sand Realm od ferrusa za przewieznienie do Ocean/Marine Temple.
Kopalnia Dark Ore. Po prawej u góry gramy piosneczkę odkrywania i zgarniamy skrzyneczkę.
Możemy również zakupić Dark Ore dla Linebacka III. Wmagają cienia więc jazda na czas. Wjeżdżamy w jaskinie. Pojawia się gigantyczny robal z małymi więc się odgarniamy jak możemy.
Wjeżdżamy w Sand Realm i na lewo. Walimy bombką w zielony trójkąt i gwizdamy. Zaoszczędziliśmy troche czasu ale zaoszczędzimy jeszcze więcej – skręcamy w lewo i lewo (za wzgórzem obok morza, poniżej portalu co wyjechaliśmy, będzie on, jak zdobyliśmy Power/Force Gema)
Wjechaliśmy do forest realm? Więc szybko do Linebacka III i zgarniamy force Gema.
LOST AT SEA STATION
Lokacja po zdobyciu Power Gem dla Ocean Realm od Linebacka III za Dark Ore.
Lokacja w prawym – dolnym rogu.
Poszukać dwóch kryształów (zagrać Song of Light). Tam gdzie się krzyżują zagrać Song of Discovery i mamy monetę do kolekcji.
Zagrać Song of Birds i chwycić się lassem za ptaszka i lecieć.
Znów szukamy kryształu i to samo co wyżej, na ścianie bombę i wchodzimy i zapisujemy grę!
Mamy możliwość za darmo wejść ile chcemy i zebrać w dungeonie skarby! Ale ale, nie możemy używać miecza i strzał!
Im mniej damy się ubić Phantomom (bo ich pomocy potrzebujemy) tym lepsze skarby!
Gramy Song of Awakening i wchodzimy.
1. Zapalić wszystkie pochodnie. 1 skrzynia
2. Zgasić wiatrówką wszystkie. Brak/ nie widziałem
3. Z dwóch pociągnąć jeden przełącznik : NW lewy (?), NE lewy (?) SW prawy i SE prawy. 1 skrzynia.
4. Phantomami kulami lub bombami rozwalić wszystkie kamienie. 2 skrzynie
5. Otworzyć wszytkie skrzynie (NE pociągnąć za lewy, zapalić pochodnie i rozwalić bombami kamienie). 4 skrzynie.
Za drzwiami Regal Ring lub lepsze
PUZZLE W ANUOKI VILLAGE
A więc, po prawej od domku wodza można zrobić dziurę w ścianie. Przed nami posuwanie skrzyni po lodzie w celu osiągnięcia przejścia i zdobycia zawartości kuferka.
Góra, prawo, góra, prawo, dół, prawo, dół, lewo i góra.
A w kuferku jest… 200 rupii!
Taką samą ilość znajdziecie w Forest Sanctuary, gdy zepchniecie kuraka wiatrówką i polecicie nim do kufra.
W Sand Sanctuary możecie różdżką przeszukać piaski i znaleźć ponad 300.
Ostatnio zmieniony 14 grudnia 09, 11:50 przez Mada12, łącznie zmieniany 20 razy.
Moja galeryja --> http://mada12.deviantart.com
- Mary1517
- Zora
- Posty: 211
- Rejestracja: 28 listopada 09, 13:26
- Lokalizacja: Ruda Śląska
- Kontaktowanie:
Zrób jeszcze guide'a jak znaleźć wszystkie Stamp Stations xD to nie tylko pierwsza w Polsce, to jedna z pierwszych na świecie! brawo Mada!
edit: ups, dopiero teraz zauważyłam, że takiego guide'a właśnie napisałeś w inym temacie xD ludzie jakie ty masz tempo ty już prawie całą solucje i kompletne poradniki napisałeś!
edit: ups, dopiero teraz zauważyłam, że takiego guide'a właśnie napisałeś w inym temacie xD ludzie jakie ty masz tempo ty już prawie całą solucje i kompletne poradniki napisałeś!
- Mada12
- Demon King Malladus
- Posty: 279
- Rejestracja: 31 lipca 05, 18:41
- Lokalizacja: Ordon
- Kontaktowanie:
Mary1517 pisze:Zrób jeszcze guide'a jak znaleźć wszystkie Stamp Stations xD to nie tylko pierwsza w Polsce, to jedna z pierwszych na świecie! brawo Mada!
edit: ups, dopiero teraz zauważyłam, że takiego guide'a właśnie napisałeś w inym temacie xD ludzie jakie ty masz tempo ty już prawie całą solucje i kompletne poradniki napisałeś!
Dziekowac dziekowac, jak masz wtyki w gonintendo to pisnij ze nijaki Mada12 o deviatarcie taki a takim xD robi pierwsza polska solucje o ST i side questach na biezaco
http://www.zeldainformer.com/ tutaj sa dalej o bossa :< ale solucja jest lakoniczna :>
[ Dodano: Nie 06 Gru, 2009 ]
toon link pisze:Chciało ci się to pisać?? Może z niej skorzystam jak już zakupie tą Zeldę...
Jak juz gralem to i pisalem. Puzzle na poczatku sa latwe, ale od ocean templa poziom sie naprawde podwyzsza.
W anuoki village za sciana wodza jest bardzo trudny puzzle z pchaniem skrzyni po lodzie, ale rozgryzlem w 3 minuty, i mam 200 rupii :>
A jak sie meczylem na 15tym w Tower of Spirits z dwoma przyciskami a piakiem, chyba godzine zanim doszedlem co zrobic
Moja galeryja --> http://mada12.deviantart.com
- Mada12
- Demon King Malladus
- Posty: 279
- Rejestracja: 31 lipca 05, 18:41
- Lokalizacja: Ordon
- Kontaktowanie:
PIERWSZA SOLUCJA SPIRIT TRACKA W POLSCE UKONCZONA
(a czy na swiecie jest az tak dokladna... na GameFaqu nie ma)
(a czy na swiecie jest az tak dokladna... na GameFaqu nie ma)
Moja galeryja --> http://mada12.deviantart.com
- Mada12
- Demon King Malladus
- Posty: 279
- Rejestracja: 31 lipca 05, 18:41
- Lokalizacja: Ordon
- Kontaktowanie:
toon link pisze:ale zdaje mi się że jeszcze nie ma jej na stronie... wiesz o co chodzi??
Jest redagowana na html przez Mary.
Moja galeryja --> http://mada12.deviantart.com
- Mada12
- Demon King Malladus
- Posty: 279
- Rejestracja: 31 lipca 05, 18:41
- Lokalizacja: Ordon
- Kontaktowanie:
Brawo dla Mary za naprawde nudne i meczace przerabianie na html tak dlugiego... czegos xD
W sumie sumarum to byl moj najdluzszy post na tym forum (i w zyciu), nikt mnie nie przebije, okolo 850 linijek (przy okazji raz wszylo :p)
Solucja uzupelniona o NOWE LOKACJE, znajdujace sie na koncu solucji.
Chcialbym powiadomic, iz ZADANIA POBOCZNE rowniez sa ukonczone. http://zelda.com.pl/phpBB2/viewtopic.php?p=34938#34938
W sumie sumarum to byl moj najdluzszy post na tym forum (i w zyciu), nikt mnie nie przebije, okolo 850 linijek (przy okazji raz wszylo :p)
Solucja uzupelniona o NOWE LOKACJE, znajdujace sie na koncu solucji.
Chcialbym powiadomic, iz ZADANIA POBOCZNE rowniez sa ukonczone. http://zelda.com.pl/phpBB2/viewtopic.php?p=34938#34938
Moja galeryja --> http://mada12.deviantart.com
Wróć do „Legend of Zelda: Spirit Tracks”
Kto jest online
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 3 gości