Level 1 - dojście

Zignoruj polecenie Impy, przynajmniej na razie. Jesteś bohaterem! A bohater (taki przez wielkie „B”) miecza potrzebuje! A wiec idź na razie przez przejście na dół, następnie idź ekran w lewo. Teraz będzie dość trudno; będziesz musiał lawirować pomiędzy dziwnymi czerwono różowymi stworzeniami. Teraz masz dwie drogi do wyboru- albo zeskoczysz ze wzgórza (dobry skrót) albo pójdziesz dalej na lewo. Wg Mnie szybciej będzie jak zeskoczysz, pójdziesz w lewo, następnie kieruj się do tej jaskini na dole (w tej u górze jest wróżka odnawiająca życia, więc w razie, czego możesz tam pójść). Kiedy wejdziesz zawita cię miły komunikat , witający cię w grocie herosa. Sala, cóż niestety miła taka nie jest- pełna nietoperzy. Niestety te nietoperze nie jedzą owoców. Pytasz się, „więc co?”. Odpowiedź brzmi „CIEBIE”. A wiec znowu slalom pomiędzy stworkami, aż do drzwi na prawo. Tam musisz przesunąć ten kwadratowy głaz, aby drzwi się otworzyły. Zapewne zauważysz, że drzwi otworzą się te, z których przyszedłeś, te u góry i na dole. Osobnicy o większej percepcji zauważą także skrzynie oraz dwa znicze po prawej części Sali, ale a tym później. Póki, co- uwierz mi lepiej pójść drzwiami u góry. Najbliższy kwadratowy głaz, znajdujący się koło fioletowych posągów przesuwamy w górę. W ten sposób odsłaniamy sobie przejście. Teraz rzecz niemiła dla spieszących się, widzisz jest mały labirynt. Może nie taki wielki, ale malutki. A teraz wiadomość dla mało zręcznych, wpadnięcie w te czarne pola, dalej zwane przepaściami, lub dziurami, pozbawia was części życia. Idąc tak przez tą ścieżkę-labirynt dojdziemy do następnych dwóch fioletowych posągów oraz kwadratowych kamieni. Kwadrat po lewej przesuwamy w dół, a kwadrat o prawej, jeszcze trochę w prawo. Przechodzimy dalej ścieżką aż do wyjścia. Tutaj przywita nas kolejna gromadka stworków, od nietoperzy, aż do czerwonych kropek, które przyklejają się do nas wysysając krew (może nie wysysając krew, ale w każdym razie spowalniając nas strasznie). Teraz musimy przycisnąć przycisk znajdujący się przy prawej ścianie. Nie, nie szukaj przycisku „użyj”! Tutaj, aby przycisk przycisnąć wystarczy na nim stanąć, prawda, jakie proste? Spadnie skrzynka. W oczach gracza pojawia się błyski a chciwe łapska natychmiast podążą do przycisku „A”. Przykro mi niezmiernie, tutaj nie ma miecza... Ale będzie, obiecuje. Wracamy się do labiryntu, przesuwając kwadraty, tak, aby uzyskać drogę, no i wracamy do pokoju z kwadratem na środku i nadal zamkniętą skrzynią na prawo. Przesuwamy jeszcze raz klocek a znowu otworzą się drzwi, ale teraz idziemy na dół. Tam pokój jest z nietoperzami, w trybie natychmiastowym opuszczamy go drzwiami na prawo, otwierając je kluczem, który dostaliśmy w skrzynce. Następnie przyciskamy przycisk w lewym, górnym rogu Sali, uważając na czerwone kropki, zielne kropki, oraz nietoperze. Teraz omijamy szczelinę, uprawiając slalom pomiędzy wrogami i wchodzimy w otwarte przyciskiem drzwi. Ładna sala, nieprawdaż? A teraz czas na finał, po schodach, kiedy wejdziesz ujrzysz skrzynię a w niej, obiecywany długo miecz. Powinieneś pojawić się przed wejściem do jaskini herosa. Idź do jaskini z wróżką wylizać się z ran, potem na prawo. Zetnij krzaczek, i zeskocz ze skarpy do studni. Tam czeka cię obiecana skrzynia z 30 rupee, na początek to niezła fortunka. Wróć do wyjścia jaskini herosa (teraz musisz wyjść normalnie, skrzynia cię nie przeteleportuje znowu).
Idź ekran w lewo, w górę, w prawo, aż znajdziesz się w wiosce. Teraz masz czas żeby się porozglądać, możesz np. pójść do sklepu i kupić tarczę (bardzo przydatne). Idź do prawego- górnego rogu miasta, i walnij bramę swoim (drewnianym) mieczem. Pogadaj z drzewem u góry, by dostać kluczyk. Idź teraz do Impy, następnie ekran w prawo, w górę i ekran w lewo po moście. Wsadź klucz do dziurki znajdującej się w prawym górnym rogu wyspy. No, witamy w pierwszym podziemiu…