2007 - Tingle's Rosy Rupeeland Interview



Wywiad Nintendo Europe z producentem gry Kensuke Tanabe z Nintendo (SPD3) i nadzorującą projekt Mari Shirakawa z Vanpool:

Nintendo of Europe: Wiele interesujących postaci pojawiło się w serii gier Zelda przez te lata. Co było szczególnego w Tinglu, że wybraliście właśnie jego by wystąpił w swojej własnej grze?

Kensuke Tanabe: Niedługo przed zaczęciem tego projektu, rozmawiałem ze swoim szefem, mówiąc: „Nintendo musi rozważyć promowanie nowych postaci innych niż Mario i Link.”

„Szukaliśmy postaci, która jest inna od Mario i Linka, a która miałyby silne oddziaływanie, więc doszliśmy do wniosku, może Tingle”?

„Tingle wcale nie jest takim fajnym gościem i nie jest postacią, którą wszyscy lubią. Jednak mogę powiedzieć, że nie jest osobą, którą można zignorować”.

„Byłem przekonany, że istniała szansa żeby zmienić jego społeczny wizerunek z nieprzychylnego na korzystny, w zależności z jaką grą wyjdziemy, więc podjąłem ryzyko i wybrałem go, pomimo, że nie cieszył się sympatią u ludzi – szczególnie w Stanach”.

NoE: Postać taka jak Wario jest przeciwieństwem Mario. Czy sądzisz, że Tingle jest przeciwieństwem Linka, czy też opisałbyś go z innej strony?

KT: ”Sądzę, że Tingle jest postacią, która nie została stworzona z myślą o Linku, ale która została zaprojektowania w bardziej luźniejszy sposób przez projektanta postaci w EAD (the Entertainment Analysis & Development Department at Nintendo Co., Ltd,. Ed.), który projektował również postacie do F-Zero i Star Fox".

„Koncepcja postaci to mężczyzna w średnim wieku, który marzy o staniu się wróżką. W tym projekcie chcieliśmy obdarzyć tę postać komiczną i unikalną osobowością. Dlatego moim zdaniem, Tingle nie powinien być porównywany z Linkiem czy być jako jego przeciwieństwo. Oczywiście nie ma problemu z tym, jeśli traktujesz go jako postać przeciwstawną do Linka".

NoE: Czy możesz powiedzieć nam coś o narodzinach gry?

KT: „Sądzę, że odpowiedziałem na to pytanie w poprzednich pytaniach, jednak chciałbym powtórzyć te kwestie. Najpierw wybraliśmy Tingla do gry. Następnie spytaliśmy się Vanpool, który zaczął pracować dla Nintendo w tamtym czasie o przygotowanie tej gry, ponieważ sądziłem, że ta firma dobrze pasuje do tej postaci. Potem rozmawialiśmy z twórcami Vanpoolu o projekcie gry. Kiedy doszliśmy do wniosku, żeby każdy problem w grze dało się rozwiązać za pośrednictwem pieniędzy (Rupee), potencjał, który widzieliśmy w tej grze nagle się poszerzył”.

„Dla przykładu, główna postać nigdy nie dorasta, płaci najemnikom żeby go chronili. W grze wszystkie informacje, które będziesz mógł uzyskać, zależeć będą od tego jak dużo wydasz pieniędzy i będziesz musiał cały czas negocjować cenę.
Na taki pomysł wpadliśmy po raz pierwszy”

NoE: Tingle zrobi wszystko, żeby zdobyć Rupee. Jaki jest klucz do sukcesu w negocjacjach w grze?

Mari Shirakawa:
„Chodzi o to, żeby nie stać się zbyt skąpym! Polecam również ten dreszczyk emocji jaki towarzyszy negocjacjom, aby dostać więcej Rupee. Nie jest to jasno powiedziane, ale w grze są ukryte podpowiedzi - w dialogach na przykład – które sugerują standardowe ceny towarów. Kiedy patrzysz na twarze postaci, z którymi się targujesz, ich wyraz twarzy czasami pomoże ci w wyborze właściwego podejścia. Jeśli będziesz korzystać z tych wskazówek, będziesz zarabiać bardziej efektywnie”.

NoE: Jak gra korzysta ze specyficznych cech Nindendo DS?

MS: „Używamy +Przycisków Kierunkowych do poruszania postacią, ale używamy również stylusa (rysika) do obsługi innych rzeczy. Zaprojektowaliśmy wiele miejsc w grze, na które możemy oddziaływać za pomocą stylusa. Są miejsca, które nie są bezpośrednio połączone z główną osią fabularną i sądzie, że będziesz miał wiele frajdy szukając tych miejsc”.

„Możesz również dotykać ekranu żeby pomóc Tingle w walce. Sądzę, że to bardziej ekscytujące niż przewidywano i da ci wrażenie, że rzeczywiście przyłączasz się do walki”.

„W odniesieniu do wykorzystania podwójnych ekranów, kalkulator, który pojawia się w czasie negocjacji to dobry przykład. Chcieliśmy, żeby gracze patrzyli na twarze postaci, więc górny ekran pokazuje zbliżoną połowę twarzy postaci, kiedy dolny ekran pokazuje tylko kalkulator. Sądzę, że to pomoże w prowadzeniu handlu".

NoE: Jest wiele różnic pomiędzy przygodą Tingla, a tymi na które wybiera się Link w The Legend of Zelda, ale jest również trochę podobieństw. Możesz wspomnieć niektóre rzeczy, które fani Zeldy rozpoznają w tej grze z Tingle w roli głównej?

MS: „Jak wspomniał Kensuke Tanabe ten tytuł ma inny punkt startowy niż gry z serii The Legend of Zelda. Nie chcieliśmy stworzyć z gry czegoś co zadowoliłoby tylko fanów Zeldy. Fani Zeldy znajdą wiele różnic”.

„Tak naprawdę nie grałam dużo w serię Zelda i czułam się osamotniona, kiedy nie mogłam brać udziału w rozmowach na temat Zeldy podczas naszych spotkań. Nie chcieliśmy żeby gracze tak się czuli, więc wprowadziliśmy rzeczy z serii Zelda do tego stopnia, żeby zadowolić fanów, ktoś kto nie zna serii Zelda będzie również mógł cieszyć się grą”.

„Jeśli jesteś fanem Zeldy, znajdziesz w grze znajome dźwięki i nazwy geograficzne różnych miejsc. Oprócz tego znajdziesz przedmioty z unikalnymi nazwami i objaśnieniami oraz wiele interesujących rzeczy do odkrycia. Sądzę, że jeśli przyjrzysz się dokładnie tym szczegółom podczas gry łatwiej zrozumiesz różnice jakie oferuje świat w grze Freshly-Picked: Tingle’s Rosy Rupeeland."

NoE: Jak widzisz przyszłość Tingla? Zobaczymy go jeszcze w grach o Zeldzie, czy może będzie teraz stanowić swoją własną postać?

KT: „Słyszałem od EAD, że zdecydowali się nie umieszczać Tingla w serii po wydaniu Wind Wakera, ponieważ Tingle nie był popularny, szczególnie w Stanach. Nie pojawił się w Twilight Princess. Może będziesz chciał zapytać Pana Aonume o przyszłe plany!”

„Co do naszego zespołu, SPD3 (Software Planning & Development Department, Production Group No.3) właśnie zaczęliśmy prace nad projektem Tingla jako głównego bohatera. W pracach które wyprodukujemy, Tingle będzie nadal podążać swoją własną ścieżką”.

NoE: Czy rozmawialiście z Panem Sakurai (twórcą Super Smash Bros. Brawl) o możliwości pojawienia się Tingla w Super Smash Bros Brawl?

MS: ”Rozmawialiśmy tylko wewnątrz naszego zespołu o tym jak świetnie byłoby, gdyby Tingle pojawił się w Smash Bros. Jednak nigdy nie złożyliśmy takiej propozycji Panu Sakurai. Mam nadzieję, że pojawi się jako taka postać w przyszłości. Aczkolwiek byłby bardzo słabą postacią do grania”.

NoE: Masz plany na grę na Wii, w której wystąpiłby Tingle, jeśli tak to jaka gra by to była?

MS: „Mamy plany rozpowszechnić tą wyjątkową postać na cały świat. Niestety nie ma żadnego konkretnego planu na chwilę obecną. Tymczasem jestem ciekaw wrażeń europejskich graczy z tym tytułem i jaki rodzaj sequela oczekują”.

NoE: Jeśli chciałbyś podsumować grę w jednym zdaniu co by to było?

KT: „Gra ma wygląd czegoś pokrytego kolorową powłoką, która może sprawiać, że gra nie wygląda jak gra Nintendo, jednak to co znajduje się w środku powie ci, że to na pewno gra od Nintendo”.

MS: „Mogę powiedzieć, że ta gra daje spojrzenie na twoje ukryte aspekty! Ponieważ tematem gry są pieniądze, jest bliska rzeczywistości i sądzę, że spontanicznie odda twój charakter. Proszę ciesz się swoją podróżą związaną z grą”.

NoE: Bardzo dziękuję za poświęcony czas.

Tłumaczenie: MasterLink
Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.